約 552,615 件
https://w.atwiki.jp/fushigen3/pages/19.html
Q.ローグライクって何? こちら→ローグライクとはを参照して下さい。 Q.不思議の幻想郷シリーズの作品の略称が分からない。 一般的な略称と正式名称は以下の通り 略称 正式名称 ふし幻 不思議の幻想郷 さな超 さなえの超特急 -TheExpressTrial- もしプロ もっと!?不思議の幻想郷プロローグ -地上からの脅威!?- もし幻 もっと!?不思議の幻想郷 -Under the Moonlight- もしプラ もっと!?不思議の幻想郷Plus -The Dungeon of Dreams and Magic- ふしクロ 不思議の幻想郷CHRONICLE -クロニクル- みらパ みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2- みらプラ みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2-plus みら超 みらくる超パーティー 超プラ みらくる超パーティーplus ふし幻3 不思議の幻想郷3 Q.妖怪の里の連中が道塞いで通れない 隣接状態からソイツに向かってBダッシュすれば入れ替われます。 同じ方法で、ダンジョン内のマミゾウや信楽タヌキとも入れ替われます。(非敵対時のみ) Q.にとフュージョンしたものが消えた アイテムメニューからL2ボタン(キーボードだと1)で調合専用のメニューに移れます。 そこから調合アイテムの出し入れや素材の確認が可能です。 Q.調合する度にウインドウ閉じるの何で? ダンジョン内ではフュージョン毎に1ターン消費するからです。武器の装備やスペカの使用と同じと考えて下さい。 上記3つについてはふし幻3のオンラインマニュアルに詳しく書いてあります。 Q.スクリーンショット撮ったけどフォルダが無い 今作ではマイピクチャにフォルダが作られるようになりました。 また今作はctrl+F12と押す事で高画質のPNGファイルになるらしいです。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/200.html
このページの編集は、2011/05/29を持ちまして、締め切りいたしました。 移転先のページで、お願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C9%D4%BB%D7%B5%C4%A4%CE%B2%A6%B9%F1 不思議の王国 階層 識別 持込み リプレイ 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 99階 未識別 不可 不可 特になしもし幻Plusを導入すればいつでもいける 受付のにとりに話しかける ? 新たに追加された持ち込み不可未識別99Fダンジョン その中身は古井戸+亜空間+αと不思議の幻想郷シリーズ99Fダンジョンの融合となっている。 ほぼ全ての敵キャラに加え、新キャラである響子系や芳香系が追加された (ここだけではないが)野良で最初から貼られている札があったりと不確定な要素も追加されている 野良札のおかげで敵が弱くなることもあるが、場合によっては野良加速札と特殊能力持ちが組み合わさって大変なことにもなる。 なお、低層でのはたてはいなくなっている模様。 昔ながらの漢鑑定の勇気も必要になると思われる。 コメント でかい天子出現フロアが突破できないぃぃぃぃぃorz (2011-05-17 15 04 15) にとり出る階層変わってない?15の倍数から20の倍数になってる気がする (2011-05-17 15 48 56) F90からが本番 (2011-05-21 15 39 40) 21階にてにとりの出現を確認。 (2011-05-21 19 37 35) 40階にもにとり出現。 (2011-05-21 20 40 50) にとりは20の倍数+1じゃない? (2011-05-21 20 44 20) 60階ででかいにとり確認、20の倍数+1でよさそう。 (2011-05-21 21 31 17) 53階でこのレベルは無理ゲーの域だと思う (2011-05-26 23 15 34) だが試練のあとに潜るとヌルゲーに感じられる 不思議! (2011-05-28 14 22 35) コメントの受付は、移転先でお願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C9%D4%BB%D7%B5%C4%A4%CE%B2%A6%B9%F1
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もっと、不思議の幻想郷プロローグ版 暫定報告ページ もっと、不思議の幻想郷製品版のページを作ってみました。 こちらから。→もっと、不思議の幻想郷トップページ セーブデータの引き継ぎ方 前作「不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にある「r000.bin」と「r001.bin」ファイルを、「もっと、不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にコピーして使用します。 (ゲーム終了状態によっては、「r001.bin」ファイルが無い場合があります。その場合は、「r000.bin」ファイルのみをコピーしてください。) 注意事項 不思議の幻想郷のバージョンが1.171以上であることを確認する。 >Ver1.20での引き継ぎも可能。このさいr000.binのみの移動で確認。これ以外は未確認 必ず神社に戻って、ゲームを終了してからコピーすること。 保存のスキマに「文々。新聞」が詰め込まれ、そのスキマを倉庫に預けていないか。(2010/08/19に公開された差分パッチ、1.01を当ててから起動すると問題ない。) OSがVista/7の場合で、セーブデータが見つからない場合、「互換性ファイル」などを調べてみる。 差分パッチについて パッチの当て方については、パッチの当て方(もっと、不思議の幻想郷)に書きました。 不具合報告について もっと!?不思議の幻想郷専用ページを用意しました。バグ報告などにご利用ください。 こちらから。→不具合(もっと、不思議の幻想郷) 報告用に使ってください。 編集モードに入るには、ページ上部にある@Wikiメニューバーの編集をクリック。 メニューが出るので、このページを編集するをクリックします。テキストボックス内の記事を編集し、「プレビュー」ボタンで正しく表示されるか確認後(誤字・脱字含めて)、騙し絵のようなパスワードを入力して、保存してください。 注意事項 編集後保存するとき、編集差分表示が出て、整合性のエラーが出ることがあります。 このときは、自分が編集中、すでに他の方が編集し保存していて、編集中の内容とデータベースの内容が異なってしまい、整合性が取れない状態となります。 この状態で、無理に上書き保存すると、他の方が編集した内容が消失してしまいますので、編集をやり直すなどしてください。 自機キャラについて +以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。 通常は霊夢が主人公で自機キャラだが、霊夢がとあるダンジョンで何度も負け戻ってくると、倉庫番である稗田阿求が自機キャラになるイベントが発生する。 Lv1で最大HP30、Pを100貯めることにより一回だけだが強力な攻撃を仕掛けることが出来る。 またこの時だけ基礎値77、さらに様々な特殊能力を持つ非常に強力な武器と防具を持っており、まず死ぬことは無い。 ただし、ボスフロアに到達するとボス戦が行われることなくクリア扱いになる。練習orストーリークリア救済モードのようである。 なお阿求は倉庫番なので、阿求がダンジョン探索に出かけると、倉庫のスキマでアイテムを送っても、アイテムを受け取る人がおらず消失するようだ。 博麗神社の境内 もっと、不思議の幻想郷プロローグをはじめると、神社の境内からスタートする。 境内には、倉庫番である稗田阿求、庭にはチルノとてゐが居る。マップ右上には修練の古井戸、下のほうには大穴がある。 阿求に話しかけると、アイテムを預けたり受け取ったり出来る。ここで身支度をしよう。 チルノに話しかけると、「チルノ人形」がもらえる。同様にてゐに話しかけると「てゐ人形」がもらえる。 小ネタ +以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。 神社の境内にいるキャラは、なんと、アイテムを投げつけることで倒すことが出来る。 チルノ・てゐに関しては仕様(最初はバグだった)だが、阿求に関してはバグと思われる。 阿求は基本的にアイテムを投げつけても、ダメージを与えることが出来ない。しかし、以下の方法を用いれば、ダメージを与えることが出来るようになり倒すことができる。 鬼の杯など遠投の属性のお守りを装備して、場所がえの札を阿求に向かって投げる。(霊夢と阿求が入れ替わる) 博麗神社の境内にいるモンス・・じゃなく、民間人一覧 系統名 名称 HP 攻撃力 速度/行動 経験値 属性 解説等 チルノ系 チルノ 4 通常/静止 0 なし アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、てゐを殴りにいく。てゐを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。 てゐ系 てゐ 3 通常/静止 0 耳? アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、チルノを殴りにいく。チルノを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。 阿求系 稗田阿求 999 固定 0 なし アイテム投げつけ攻撃は効かない。攻撃系のお札とスペルカードが効く。しかし、ミニ八卦路を装備してもダメージが20~30程度なので、倒すとなると大量のアイテムが必要になる。なお、倒してしまうと当然倉庫番は居なくなってしまうので、アイテムの出し入れが出来なくなる。素潜りでダンジョンに入るか、断念するを選びリセットするしかない。したがって、これといったメリットはなく自己満足に過ぎない。 井戸系 修練の古井戸入口 ??? 固定 ??? なし 判定はあるようだが、試した限りではダメージ表示は0で、ダメージをあたえることが出来ない。 狂化薬 チルノとてゐに効く。隣接するキャラを攻撃する。霊夢も対象。 囮の札 チルノとてゐに効く。霊夢に変身して、境内をウロウロする。霊夢が囮霊夢に近づくと、攻撃されることもある。 混乱薬 チルノとてゐに効いて、境内をウロウロする。 お札・攻撃系スペルカードで他にも反応があるものもあるので、試してみよう。 なお、ダンジョンのモンスターではないので、プレイ動画の公開などでは、民間人を倒すという意味でプレイヤーのモラルが問われる場合があるので、注意すること。 かの有名な風来人のように『メンテナンスとは悪しき心得を正す美しき公共サービス』と言ってしまうのも手だが… 不思議の幻想郷からの持込みアイテムの扱い もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと別扱いになる。 武器・防具・お守り いずれも「それまでに合成された能力をベース能力に持つベース無印空き印0の装備(武器防具の場合はさらに強化限界99で装備自体へ熟練度が貯まることも無い)」になる。 博麗アミュレットも印0(ベース空)になるので、能力を合成していないアミュレットはただ高いだけのアイテムになってしまう。 これらを総称して「第一世代装備」とも呼ぶ。 もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと同じ扱いになる。 薬・スペルカード・お札・スキマ・おはぎ 変化のスキマからは第二世代装備も出てくるし、薬やスペルカードも第二世代装備への異種合成が可能である。 特に荒御霊・幸御霊は効果も第一世代の+1固定から+1~3の間でランダム成長になり、異種合成でも重複して効果があるので、出来る限り第一世代で集めておきたい。 装備 不思議の幻想郷からの持込み装備(第一世代) 同じ装備でも前作よりなんとなく弱体化していると思う方もいるが、不思議の幻想郷にも出てきた敵からダメージを受けると前作より弱くなっていることが分かるだろう。 +以下の調査は萃香さまを用いた簡易的な調査である。 (1)武器性能差 武器はおはらい棒+99(爆発特攻、攻111) 霊夢Lv99/HP全快/力15/満腹度200%/所持金1万円以上 攻撃対象は萃香さま 八方を囲む敵の数は1人のみ 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均780程度(実測ダメージ667~888) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均440程度(実測ダメージ381~527) (2)防具性能差 防具はスキマ+99(防109) 萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …数十回でおおよそ2ダメージ(ごく稀に3ダメージ) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …40回で平均12程度(実測ダメージ10~14) (3)防御力0の時の敵ダメージ 防具は装備しない 萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) 以上のことより萃香さまの攻撃力は変わっておらず、第一装備の武器防具はふし幻よりも実際は弱くなっていることが分かる。 (※なお厳密には第一装備だから弱体化しているわけではない) またひょうたん(延印)の仕様変更により、第一世代のひょうたんの2マス先のダメージが微々たる物になっている。 持ちこむ第一世代の武器はひょうたんではなく、第二世代の武器で存在が確認されていない三方向のついたなるべく基礎値の高い物にしたい。 防具は+99でデメリットが無く基礎値の高い物にしたい。 何故基礎値に拘るかは後述。 装備成長システム 装備成長システムの適用は第二世代の装備に限る。 装備自身の成長 装備品を装備した状態で敵を倒すと、獲得した経験値分だけ装備にも経験値が入り、それが一定以上溜まる(熟練度が100.0%を超える)とレベルアップする。 敵を倒す手段は経験値が入れば何でも良く、招雷の札を投げて倒しても、ヤマメ系に八意湿布を投げて倒しても、装備さえしておけば装備は経験値を得られる。 レベルアップにより装備の強化限界、印数、基礎攻撃力/防御力および+0での基礎販売額/売却額が上昇し、既定のレベル(大抵はレベル5)になると装備の名前も変わる。 まだ完全に確認は出来ていないが、装備自身のレベルアップに必要な経験値はどの装備でも以下の経験値テーブルで共通のようである。 レベル 1 2 3 4 5 (累計)必要経験値 0 100 300 800 2000 よっててっとり早く装備を体験版最高レベルにしたいのであれば「ヤマメさんに湿布を投げて消毒を2回繰り返す(1025×2)」のがベターだろう。 なおプロローグではLv5までの制限がかけられている。製品版に持ち込むなら入手した装備はLv5にして倉庫に置いておこう。 印の成長 装備品に経験値が入ると特殊能力を持つ装備の固有のベース印(一番左)にも経験値が入り、こちらも一定以上溜まるとレベルアップする。 ベースではない印(2番目以降)は装備品に経験値が入ってもレベルアップしない。 こちらは装備自身と違い、レベルアップに必要な経験値は異なる。 例外的に印0でベースの空いている装備の場合は、後述する合成で1つだけ印を合成出来るが フラフープ等、合成した印が成長する特殊な装備の場合は成長する。 その他、第一世代の装備やチルノ人形/てゐ人形等の場合は成長しない。Lv2以降の印もLv1になる? 強化限界 強化限界とは武器(防具)をどこまで強化できるかの数値、具体的にはその装備に蓄えられる修正値の最大値のことである。 例えば強化限界50の白狼刀は、白狼刀+50までしか強化出来ず、それ以上の修正値を貯めようとしても+50で打ち止めとなる。 強化限界は装備のレベルアップにより、一部の例外を除けばどのレベルでも増加する。 印数 能力無し装備で特に間違えやすいが、装備の印の一番左は『成長対象のベース印』であり、印0のものを除けば空き印ではない。 このように合成された印は2番目から埋まるので空き印は2番目から数える必要がある。 いずれの場合もあくまで空き印は4である。 ただし後者のようにベース能力が付加されており、そのベース能力に価値を見いだせる場合は空き印+ベース印の数を実質印数と言うこともある。 この場合は耳印に価値を見いだせるならば、耳印+空き印4で実質印数は5である。 同種合成 後述する異種合成が実装されているローグライクにおいて、通常の合成を特に同種合成と言う。 お札は違う種類のお札もベースの物になる(シレンの杖とは仕様が異なる)が、これもお札という同種の合成とみなす。 前作とは違い、武器と防具にも印数制限が設けられたため、合成したい印が合成出来なかったということもある。 例えば合成のスキマに武器A→武器B→武器Cと入れた場合、印の優先度は 武器Aの合成印>武器Bのベース印>武器Bの合成印>武器Cのベース印>武器Cの合成印(武器Bや武器Cのベース印が無印の場合は印として換算されない) になる。 今作ではベース印も印の一つとして明示されているので、ベース印分だけ漏れてしまった!という合成のミスを抑えられるだろう。 また、前作では修正値が+3でもメイン装備に合成するのは地雷とされていたオンバシラ(丸太)や幽々子の帽子(額烏帽子の帽子)等も、メイン装備の印が全て埋まっていれば修正値だけを拝借することが出来るようになった。 例1 竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に銀のナイフ+1[ベース無][ ][ ][ ]を合成すると、竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。 例2 竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]に陰陽玉+3[ベース妖Lv1][耳Lv5]を合成すると、竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]が完成する。 例3 竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]に筆ペン+2[ベース暗Lv1][必Lv1]を合成すると、竹箒の空き印が1つしか空いていないので必印が消え、竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。 例4 竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]に丸太+3[ベース掘Lv1][ ][ ][ ]を合成すると、マイナス印である掘印は入らず、竹箒+9[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。 第一世代装備と第二世代装備の合成 違う世代の武器や防具を合成する場合、ベースにした方の世代の装備が完成する。 ベースへ合成されるのは、修正値および印になっているBaseonlyではない能力だけで、第一世代の装備の説明文に書かれた能力は合成不可能。 また第二世代に合成された印を第一世代の装備をベースにして合成すると、Lv2以上の印もLv1になる?模様。(要調査) 例5 第二世代の竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に第一世代の陰陽玉+3[ ](能力:妖 爆)を合成すると、第二世代の竹箒+3[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。 例6 第一世代の陰陽玉[ ](能力:妖爆)に第二世代の竹箒+3[ベース無][耳Lv5][妖Lv5][ ]を合成すると、第一世代の陰陽玉+3[耳Lv1](能力:妖爆)が完成する。 異種合成 概要 前作の合成は武器/防具と武器/防具といったような合成(同種合成)しかできなかったが今回は武器/防具と武器/防具以外の合成(異種合成)が可能になった。 異種合成可能なアイテムは決まっているが、本家とは違い異種合成が可能なものはアイテムの印を見れば異種合成可能なアイテムを即座に判別することが出来る。 後述のリストで体験版の範疇で異種合成可能なアイテムを挙げているので参考までにどうぞ。 異種合成可能なアイテム アイテム名 特殊効果 備考・解説等 壁崩「ベルリナーマウナー」 掘削1(武器)壁削1(盾) 掘削はオンバシラ系と同効果なので合成地雷。壁削りは幽香系に吹っ飛ばされたときのように吹っ飛んだときに壁を削りながら飛んでいくいわばネタ印。 爆薬 爆発系特攻1(武器)地雷名張1(盾) 武器印は上位互換のアイテムがあるためスルー推奨一方の地雷名張はの存在意義は爆発ダメージを最大HP-1にしないことである。よってLv1だが異種合成してしまっても良いだろう。 核爆「パワー・オブ・アトム」 爆発系特攻5(武器)地雷名張2(盾) 現時点での爆特攻の成長限界と同じなので武器に入れてしまって問題ないただし、後述する敵を利用した合成をする時にはさとり系に注意。 強化「荒御霊」 攻撃力増加(両用) 攻撃力が+3される 修正値+3ではなく基礎値+3 硬化「幸御霊」 防御力増加(両用) 防御力が+3される 同上 御祓「カーネルサルベージ」 幽霊系特攻1(武器) フラフープに異種合成することでLv5までレベルアップさせることが出来る。通常敵テーブルに幽霊属性の敵は一人もいないが… メイド長の懐中時計 小食2(盾) トライアルの穣子帽と同じ効果が得られるので穣子帽温存のためにも異種合成推奨。 博麗アミュレット 拡張(両用) レベル1で印数限界を3増やす(拡印で一つ埋まるので実質2増える) 合成の方法 1.合成のスキマに合成したいアイテムを入れる。 詳しい方法については「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を参照。 シレンのように「合成の壺は同種合成しか出来ない」わけではなく、異種合成も可能である。 長らく「異種合成は敵を使わないと出来ないに決まっている、それが風来人の常識」と思われていたが、この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね! とある作品には全合成を自力でやっちゃう人もいるけどね! 2.合成担当の敵に合成したいアイテムを投げて倒す。 にとり系に合成ベースとなるアイテムを投げ、続けてそのベースへ合成したいアイテムを投げてその敵を倒すと合成されたアイテムをドロップする。 合成のスキマに換算すると容量は無印が2、さんが3、さまが4になる。 なおこの敵がアイテムを受け取ると攻撃力が(受け取ったアイテム数+1)倍になるので合成の際には注意が必要である。 合成時は出来れば遠離、低速、無能等を駆使して安全に倒したい。 しかし間違っても相手がアイテムをまだ受け取れる状態でアイテムを投げてはいけない。効果が得られないばかりか攻撃力が激増するので隣接している場合は一撃必殺も有り得る。 また合成後のアイテムはドロップ扱いなので燐系に運ばれるとロストしてしまう。 ※今まで匿名扱いの合成担当だったが、もし幻体験版のマニュアルにてネタバレ説明があったため、もう隠す必要がなくなり公開しました。 装備品の個体差 これまでの報告から装備の印数と強化限界には個体差(これまでのデータからいずれの装備も印数の差は2、強化限界の差は5)がある模様。 印数と強化限界が最低の物は比較的よく出現し、またプラスの修正値がついている物は個体差で優位な場合が多いようである。 また個体差はレベルアップしても引き継ぎ、例えば印数3と5の銀のナイフがミスリルナイフになった時はそれぞれ印数6と8になる。 なお同レベルの装備と比べて強化限界が異常に低かったり高かったりするのは装備の突然変異ではなくバグの可能性が高い。特に強化限界の高い場合は、大抵印数も通常より多く、実質的な装備レベルが本来プロローグでは到達できないはずのレベル6以上になっているのではないかと思われる。 様々な装備で確認されており、原因は不明(取得経験値に関係なく確認されている)だが、製品版で修正される可能性もあるのでご利用は計画的に。 攻撃力/防御力の計算方法 防具の性能に応じた被ダメージを調べたところ、今作の装備の実際の性能は表示されている数値ではないらしい。 具体的には「修正値と基礎値は等価値ではなく、修正値の効果は基礎値を上げた方が大きい」ということである。 第二世代の装備で防御力80程度の防具が、第一世代の防御力100程度の防具に性能で肉薄するのはこのためとも思われる。 +防具の性能に応じた被ダメージ 被ダメージ 第一世代嗜好品防具+13(基礎値2)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 第一世代幽々子の帽子+7(基礎値8)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 第一世代マナマコ(基礎値10)+0<第二世代博麗神社の賽銭箱(Lv1基礎値2)+10 これらの被ダメージ比較は3つとも基礎値+修正値が同程度の装備同士を比べており、第一世代第二世代関係なく基礎値の高い方が被ダメージは少ない。 製品版ではどうなる? ※以降の情報は公式ブログと例大祭SPでの体験版、公式放送をソースとする。 プロローグとは一部装備の名前が異なる。 装備自体の最高レベルはものにもよるが、最高レベルが9以上になる装備が存在する。 装備のレベルアップに伴い、グラフィックが変わるようになった。プロローグでもスキマ(防具)をLv3まで成長させるとラセンスキマになり、グラフィックが変わるので疑似体験出来る。 床落ちしているLv1の装備のグラフィックも全て刷新される。 装備同士で共鳴し、特殊な追加効果を得られるようになった。 お札 今作からその使用時に弾幕パワーを消費するようになり、またお札を「使う」だけでなく「貼る」ことが出来るようになった。 お札を「貼る」ことによりそのお札の力を持った結界を作り出し、敵を罠にかけたり見えない敵の位置を把握したり緊急離脱したり等、様々なことに活用出来る。 なお世間一般的に想定されるワナダンジョンの罠と違い、多くのお札の結界は霊夢自身が歩いて踏んでもその効果を受けてしまう。 また貼ったお札の結界は結界の札の物(3×3マスの巨大なエフェクトが出る)を除き区別が付かない。 よってお札の結界を作る場合はどこに何を貼ったか、そこを霊夢よりも先に敵が通るか等を把握しなければ痛い目に遭うだろう。 何せ口を封じられる結界や多大なダメージを受ける結界、さらには低確率だが水になって即死する結界もあるのだから… 弾幕 こちらから。→弾幕(もし幻プロローグ) モンスター一覧 こちらのページから。→モンスター(もし幻プロローグ) ダンジョン一覧 修練の古井戸 神社の大穴 アイテム一覧 武器 防具 お守り 薬 調合 スペルカード お札 スキマ その他 その他変更点、変わらない点 前作からゲームテンポが見直され、特に攻撃時のテンポについては個人差もあるがストレスを感じさせなくなった。もし幻プロローグでまず着目すべき点なのだが、案外wikiには書かれないのであった。 三方向・貫通の武器で複数の敵を攻撃した時もダメージエフェクトが同時に入るなど、細かい所が修正されている。 しかしゲームテンポ調整のミスなのか、薬を飲んだ時のエフェクトは霊夢が飲みきってから発生し、スキマの出し入れも前作よりテンポが遅くなっている。 左上の霊夢の顔が前作のむっすりとした顔から、笑顔に変更になった。そもそも前作でも笑顔になるはずであったのだが、手違いでむっすり顔になったのをそのまま放置したようである。 倉庫に預けているアイテムの性能やスキマの中身を見たり、保存のスキマの中身を直接受け取ることが出来るようになった。引き出す時のカーソル位置も前作と違い保存されており、ボタン連打で楽にアイテムを取り出せるようになった。 種類ごとにはソートされているが、同じ種類のアイテムをソートすることは少なくともプロローグ版では不可能。 フロアに長居した時の警告は1回目が700ターン、2回目が800ターン、ゲームオーバーになるのは前作と同じ1000ターンである。だからといって核爆を想起されても安心!……と言い難いのが追加フロアの複雑さである。 浅い睡眠時の敵に隣接して起きても、そのターンには攻撃されないようになった。ただし隣接しても寝ている敵に対して攻撃してもそのターンは攻撃せず起きるだけである。よって寝込みを襲えば先制して二回攻撃出来る。 装備品の売却額/販売額は装備品自体のレベルが高ければそれだけ高くなるのだが、Lv4まではレベルが上がるたびにどの装備でもLv1の売却額/販売額の10%が上乗せされる。唯一の例外はラセンスキマLv3→4のみ(20%上乗せ) 他の販売額300の装備ではこのようなことが起きていないので設定ミスの可能性が疑われる。 Lv5の装備品の売却額/販売額は大体の装備がLv1の2倍程度だが、売却額販売額が100倍になる賽銭箱を始めとし、こちらはあくまで目安。 呪われた武器や防具は修正値が-1で固定となった。 敵が固定ドロップ以外にもランダムで様々なアイテムを落とすようになった。初代ではほとんどの敵がPを、諏訪子がおはぎと諏訪子の帽子を落とす等、通常ドロップは全てPであった。 AIの変更により、敵は通路部屋関係なく近くの霊夢を捕捉したり、前作の美鈴のように霊夢を捕捉していないと一度起きてもまた浅い睡眠状態になったりする。古地図を装備して動くとAIの変更がよく分かる。特に諏訪子らしき敵を追うと、部屋に入る前に霊夢から逃げてしまう。 前作とは違い、遠距離(特殊)攻撃する敵は部屋通路関係なく霊夢が射程にいると遠距離(特殊)攻撃を仕掛ける。古井戸の永琳、大穴の萃香とパチュリー等が該当する。 歩いてHPを1回復させるのにLv1では10歩かかり、Lvが上昇するごとにHPを1回復させるまでの歩数は減少して行く、Lv22から1歩ごとにHPが1回復する様になる。HPの自然回復量は前作と仕様がさほど変わっておらず、やはりレベル依存である。 三方向や延長等、複数の敵を攻撃できる武器の追加効果が敵ごとの判定となった。前作では一撃死が発動すればその時攻撃範囲にいる敵が全員一撃死していたが、今作では一方は一撃死しているがもう一方は通常のダメージを受けているということもある。 ボス戦 - 神社の古井戸16階層目 ネタバレ注意!→ボス(もし幻プロローグ) コメント 練習用ページを一部コピーして作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-18 10 46 48) モンスター表、ふし幻のモンスターのソースをコピペしたものだが、もし幻も「さん」「さま」とかあるのかな。 -- 名無しさん (2010-08-18 23 41 43) もろもろ敵キャラのところに追加しておきました さとりさま、壁崩から大部屋MHに作り変えて落ちてるスペカ乱発とか怖すぎる -- 名無しさん (2010-08-19 01 02 09) 修練の古井戸で諏訪子倒したらフラフープが出た。印の空きが1つしかないが合成した印でも成長させれる。グラが陰陽玉なのがちょい残念だが・・・ -- 名無しさん (2010-08-19 18 32 29) 武器・防具のレイアウトが乱れていたので、修正しました。 -- ページ作成者 (2010-08-20 00 06 10) 中断データを引き継いだ場合、LVやHPも引き継がれる。新ダンジョンで色々調べるなら古井戸90Fあたりのデータを使うと楽かもしれない -- 名無しさん (2010-08-20 00 08 09) レベル5が限界そうというかトライアルだとレベル5制限かかってるという -- 名無しさん (2010-08-20 02 19 34) 投稿クラッシュ起こした。再カキコ(笑)。公式サポート掲示板に差分パッチDL失敗の報告があります。しばらく間をおいて、再DLしてください。 -- ページ作成者 (2010-08-20 02 23 54) データ引継ぎのファイル見つからないってひとは互換性ファイルっての調べてみるといいかも -- 名無しさん (2010-08-20 03 47 04) 敵のHPと経験値を補完 -- 名無しさん (2010-08-20 05 02 08) 数時間前に見た、一部新アイテム情報&コメントが消失していた?っぽいので、差分をコピペで復元しておいたが・・・。 -- ページ作成者 (2010-08-20 07 51 45) 合成のモンスターっていったいだれなんだ・・・ -- 名無しさん (2010-08-20 15 57 25) 練習用ページに第二世代用の装備パラメータを記述する表をテストで作ってみました。適時修正してからお使いください。 -- 名無しさん (2010-08-20 18 24 54) 後拾った装備の強化限界に若干の差異がみられることもある。条件は今のところ不明。 -- 名無しさん (2010-08-20 18 55 26) 名称の変わらないLv4で三日月の帽子と第三の足の基礎値が+1されていることを確認。装備自体の成長に必要な経験値は同じ物が多い? -- 名無しさん (2010-08-20 19 18 25) とりあえず、武器と防具のみ、新規ページを作ってみた。これで様子を見てみる。ここの最大ページ容量の問題もあるので。 -- 名無しさん (2010-08-20 23 56 42) 武器防具に関して初期性能の情報が欲しい所 一応三日月の帽子を作ってみた。もっと情報が欲しいね -- 名無しさん (2010-08-21 00 27 33) 変化のスキマで勇気凛々の剣入手 さすがに第2段階の武器や防具は出ないかな -- 名無しさん (2010-08-21 00 50 45) 合成モンスターが気になりすぎてやヴぁい -- 名無しさん (2010-08-21 01 37 26) 調合で毒草+火薬=狂化薬 -- 名無しさん (2010-08-21 06 38 16) 二週目ラスボスは99武器(三方向 必中属性付)+怪力薬+お酒+加速薬があればかなり楽。お空以外を一掃できる -- 名無しさん (2010-08-21 17 37 00) 霊夢じゃないキャラで探索時に倉庫のスキマを使っても倉庫に送られないのを確認 アミュレットと守矢飾りがもったいなかったなぁ -- 名無しさん (2010-08-21 19 57 49) そういや、敵がP以外にもアイテム落すようになったね パルスィが呪われた家内安全落したときは何か切なくなった -- 名無しさん (2010-08-21 19 58 51) 2週目が全然クリアできない…倒した人はどうやって戦った? -- 名無しさん (2010-08-22 00 06 08) 加速薬もしくはさとりの敵速でこっちのスピードを上げる -- 名無しさん (2010-08-22 00 39 04) あとは逃げながらお空に仲間を攻撃させる位置取りをすれば勝てる。心とみがわりはあるだけ欲しい。武具と防具は+70あればいける -- 名無しさん (2010-08-22 00 41 48) ↑お酒と怪力も使うといいよ -- 名無しさん (2010-08-22 00 42 47) パルスィは優先撃破。階段下りる前に満腹値の調整も忘れずに。 -- 名無しさん (2010-08-22 01 12 36) 2週目のたたかいかた、適当に書いてみた。けど3方向武器と加速もってりゃそれほど難しくない気もする。ひょうたんベースだった人は頑張れ -- 名無しさん (2010-08-22 01 28 17) 念のため確認しておきたいんだけど、2週目ボスは大半のスペカや札が効かないよね?バステ系全般が効かなかったんだが -- 名無しさん (2010-08-22 01 42 52) ↑低速は効いたはず。だが効果時間がかなり短い。 -- 名無しさん (2010-08-22 02 37 57) 香霖堂の店内で、妖館「レジデント・イーブル」を使って店内をMHにして、商品を拾ってもこーりんが出入り口をふさがないのだが、どう?(素通りおk、でも泥棒扱いw) -- 名無しさん (2010-08-22 04 50 39) ↑公式のバグ報告に出てる じきに回答くるはず -- 名無しさん (2010-08-22 05 18 59) 「仙果」と「煌々液」を調合して「激震薬「マグニチュード計測不能」」ができた。もしかしたらキャラ固有素材+煌々液で固有の薬ができるのかも… -- 名無しさん (2010-08-22 22 14 05) ひょうたんに即死付いてると2マス目のダメが悲惨なんだがバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 40 15) 調合の調査用の表を作りました…がかなり大規模になったせいで見にくい… -- 名無しさん (2010-08-23 00 37 59) ひょうたんの2マス目の~は武器ページを見ればちゃんと書いてある。第二世代の延Lv5+即死でダメが悲惨ならバグだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 39 19) パルスィの目の前でお金拾ったらジェラシーボンバーでお金が減りました……どんだけ妬ましいんだよ… -- 名無しさん (2010-08-24 08 39 09) 何で今更ふしげんやさな超でも普通に行われてる泥棒法が書かれてるんだ? しかも仕様だぞ、それ -- 名無しさん (2010-08-24 11 33 09) 永琳って二回連続で攻撃してくることあるよね -- 名無しさん (2010-08-24 11 46 17) 通路から部屋に入った瞬間パルスィさまにジェラシーボンバーされてアイテム消された。直前の部屋でアイテム拾ってたけどもしかして一定ターンの行動覚えてるのかな?(v1.02) -- 名無しさん (2010-08-24 11 56 25) 第一世代の博麗アミュ(5)に第二世代の博麗アミュを合成すると、拡印を除いても印数限界が3増える。なので最大8つの能力を合成することが可能みたい。 -- 名無しさん (2010-08-24 17 35 36) 記事内の「パルスィ」「勇儀」の項目は、モンスター一覧の解説に移行済みなので、削除しました。ご協力ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-08-24 19 02 41) 練習用ページにある調合表を埋めてみました(無敵薬とキャラ固有素材を除く)。表の作り方が分からないので、お酒/希釈液/衰耗液/変成液の追加お願いします。玉露+希釈液=緑茶を除けばあぶない薬になります。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 06 08) ↑調合新規ページを作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 43 55) ↑×4 博麗アミュだけでなく第一世代の装備はどれも合成で印一つ追加できるっぽい、バグ? -- 名無しさん (2010-08-25 22 59 35) ↑第一世代とはちょっと違うが、チルノ人形に爆薬を異種合成したら爆印が付いた。成長はしない。 -- 名無しさん (2010-08-26 00 16 31) D-STAGEでの販売、終了したっぽい -- 名無しさん (2010-08-26 21 19 32) さっきデータ引き継いでプレイしているんだけど、ひょうたんの熟練度が上がらない、バグなんでしょうか?それとも昔の武器は熟練度上がらない? -- 名無しさん (2010-08-28 16 34 17) 昔の武具は上がらないよ -- 名無しさん (2010-08-28 17 55 12) 武器に同じ特攻印を過剰に合成出来るのはバグなのか、それとも仕様なのか?http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1121622.png -- 名無しさん (2010-08-31 07 37 29) ↑その武器自体はバグだけど、重複して印を入れられるのはどっちだろうか… -- 名無しさん (2010-08-31 17 43 52) 仕様じゃないのか?印システムならこんなもんあるだろ、ネコ3でも同じ印2付けとか当然だぞ -- 名無しさん (2010-08-31 18 04 58) 同じ印複数つけても意味ない・・・よね? -- 名無しさん (2010-09-01 16 43 57) ↑攻印と防印は少なくとも効果が重複する。同じ特攻印を複数付けてダメが跳ねあがれば意味はあると言える。 -- 名無しさん (2010-09-01 16 56 10) 特攻印を重複した武器と特攻印が単体の武器でダメ比較したらダメは跳ね上がったから仕様だと思うぞ -- 名無しさん (2010-09-01 22 09 31) ボスと弾幕のページを作ってみたが、どうする? -- 名無しさん (2010-09-03 09 49 24) アイテムを渡した合成敵と戦うときは、まわりに燐がいないことを確認してから。攫われるとアイテムロスト… -- 名無しさん (2010-09-05 01 31 15) ルーミアがスキマシェルター、ミスティアがおはぎドロップしたけどどうなってんの? -- 名無しさん (2010-09-30 18 01 21) ↑敵も専用アイテムとP以外に通常ドロップが設定された。それが他ゲームでは普通なんだけどね。 -- 名無しさん (2010-09-30 21 41 37) 異種合成スキマでも出来たよ? -- 名無しさん (2010-10-10 10 48 36) ボス戦でスキマシェルター使うとお空の可愛い寝顔が見られる -- 名無しさん (2010-10-11 21 08 23) 既に出てるかもしれないけど、ver.1.02にて。「神社の大穴」で1週目クリア時のスコアがー2億4000万程度になっていました。 スコアが高すぎるとーになる模様? -- 名無しさん (2010-10-21 20 21 17) 保存のスキマ、変化のスキマなどに入れる際に「入れる」を押した後に選択時にW押すと複数選択でまとめて入れることができる。出すときも同じ。 -- 名無しさん (2010-10-21 20 35 34) 異種合成でスキマ同士の合成は可能なのかな? -- 名無しさん (2010-10-21 22 17 54) r001.binのファイルだけが無いんだけど、バグかな? -- 名無しさん (2010-11-12 00 45 40) ↑自己解決しました。神社でセーブしてると出ないみたいです。 -- 名無しさん (2010-11-12 01 07 30) 強化限界99の宝塔キター! と思ったらバグか。修正入っちゃうのかなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-26 12 45 47) 壁崩「ベルリナーマウナー」は万引きの友(キリッ -- 名無しさん (2010-11-26 12 49 55) V1.20でも引継ぎ出来ることを確認しました。どうやらr000.binだけで大丈夫な用です -- 名無しさん (2010-12-22 05 58 25) 製品版で引き継ぎ用のファイルをコピーしてからゲームを起動しても画面が真っ黒のままなんですが・・・ -- 名無しさん (2011-01-01 19 52 34) 武器 -- 名無しさん (2011-01-10 18 40 40) もし幻プロローグって、どこで売ってますか? -- 名無しさん (2011-01-16 06 25 26) D-STAGEで定期的に少数再販するからそれを狙いなさい。むしろ今売ってる -- 名無しさん (2011-02-07 02 57 26) ふし幻のインストールしたフォルダ内にr000.binがなくて、d000.binがあるんですけど、もし幻に引継ぎは出来ないんですか? -- 名無しさん (2011-06-04 11 39 18) ↑普通は自動で引き継がれるけど、ふし幻などインストール後、フォルダを動かした・遊んでいないなどはセーブデータは引き継がれません。Vista/7で「Program Files」フォルダにインストールしてしまっている場合、「互換性ファイル」の項目にありませんか? -- 名無しさん (2011-06-04 14 08 39) ↑ありがとございます。見つかりました。「互換性ファイル」の項目がどこにあるのかに手間取ってしまってレスが遅れました。すいません。 -- 名無しさん (2011-06-09 01 22 56) 名前 コメント
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不思議の古井戸 攻略法についてはこちらを参照。 出現敵テーブルについてはこちらを参照。 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 出現特殊地形 99階 全アイテム未識別 不可 不思議の幻想郷(Ver1.20)をインストールして神社の外に1回でも出る。 博麗神社の右上にある井戸を調べる。 全て? 無し 前作でいう「もっと不思議のダンジョン」に相当する不思議の古井戸が、もっと!?不思議の幻想郷仕様にリメイクされた。 その難易度は前作の不思議の古井戸とは比べ物にならない程上がっており、今作の不思議な亜空間をも凌駕する。 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 出現モンスターとその属性 重要アイテム武器ベース武器 武器の印 サブ武器/繋ぎ武器 防具ベース防具候補 防具の印 サブ防具/繋ぎ防具 お守り 共鳴効果 スペルカード お札 スキマ その他 その他 攻略法 出現敵 コメント 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 不思議の古井戸(以下、古井戸)のモンスターの出現テーブルは前作の古井戸がベースになっており、不思議な亜空間(以下、亜空間)とは大幅に異なる。 亜空間で出現するもし幻で追加された種類のモンスターが、古井戸では一部を除き出現しない。 亜空間では出現する特殊地形(底無し沼、毒沼、乱気流)が、古井戸では出現しない。 出現モンスターとその属性 別ページを参照。 重要アイテム おおまかに上から強力な順番になるよう並べてある 記号の見方は以下の通り、当然重要度には個人差がある。 ★ 非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい。 ☆ かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい。 ○ それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め。星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。他に入れる物が無ければ入れてもいいだろう。 ! 採用/確保/合成には注意が必要。 × 採用/確保/合成しない方が良い。 ? 重要度未分類 武器 武器の修正値はもし幻でも重要な要素の一つである。 スキマの容量に余裕があり、かつ御払「カーネルサルベージ」や装備外しの罠、店があるようなら修正値を調べ、+2~3の武器を修正値として確保すると良いだろう。 ベース武器 不思議な亜空間と同様と思って差し支えない。 ★哨戒天狗の刀 古地図が無い場合には後述する哨戒天狗の盾との共鳴が非常に便利である。 また古地図を所持している場合も最初から基礎攻撃力が高く、印数もそれなりにある純粋に強力な武器として活躍してくれる。 入手も楽であり、亜空間初打開まではとりあえずこの武器で間違いない。 ☆勇気凛々の剣 レア武器、2回攻撃すればほとんどの敵の特効武器として使える。 印数こそ少ないが、特効印はほとんど不要なので特効以外の印を入れたい。 ☆文ちゃんうちわ 基礎攻撃力は低めで印数も多くは無いが、ベース能力として特効系の中でもひときわ強力な浮遊系特効を持つ。 Lv5まで浮遊系特効のレベルを上げて他の装備に合成しても良いのだが、文ちゃんうちわ自体に強力な浮遊系特効の効果があるため、そのまま使うのも良いだろう。 ☆木の棒 最初の印数は極端に少ないが、初期の基礎攻撃力20は哨戒天狗の刀の最高レベルに肉薄するほどの強さ。 特効印に頼らなくとも圧倒的火力で敵をなぎ倒せるのは魅力的、退魔針との共鳴も見逃せない。 Lv5になると追加される固有印の博麗印も強力だが、ゲームテンポの悪化や店主を巻き込む危険性もある。 ○草刈り鎌 他に良いメイン武器が来なければこれをメインベースにするのも手。 攻撃力の減衰無しに必中の恩恵を受けることが出来、最終的な基礎攻撃力もなかなか高い。 武器の印 例外としては勇気凛々の剣系に特効印は余程強力なものを除いて入れない方が良いだろう。 ★必中【必】 レア印の一つ。 通常攻撃の信頼度が格段に増すため、アイテムの消費を抑えられる。 Lv1だと10%程ダメージが減衰するが、通常攻撃を連続で外して死ぬような事態と比べれば安い代償だろう。 中盤以降で拾った場合は、Lv2までは労せず育つので育ててから合成したい。 ★治癒【治】 レア印の一つ。 貴重な回復手段、通常攻撃をすることにより実質ダメージを減らすことが出来る。 単体でも強力な能力であるが、この印の強みはほとんどの武器の印でその効果が強化される点にある。 また亜空間と異なり通常敵テーブルではパルスィが出現せず、迷うことなく採用出来るのも嬉しい。 ★解放【解】 三方向含む広印が非常に作りにくい為、古井戸での有用性がぐっと高まった印。 壁の角ごしに見える敵へ2回先制攻撃を叩きこんだり、通路の角や入口に敵を金縛って斜めに見える敵をチクチク攻撃したり等と利用方法は多い。 ☆浮遊系特効【浮】 やばい敵は浮いている、亜空間同様低層から最深層まで常に活躍してくれる。 武器が手に入りにくいのが難点だが、もし手に入れば属性取得能力を持つ緋想の剣にも入れておきたいぐらいだ。 ☆妖怪系特効【妖】 キスメ大帝やパルスィこそいないが、それでも効果を発揮する対象となる敵が多い。 特にぬえや美鈴は妖怪属性以外を持たない上に能力が厄介。 ☆耳系特効【耳】 亜空間に比べ高レベルの橙・藍・うどんげが長期間に渡って出現することを踏まえると優先度は高い。 ☆神系特効【神】 花映塚出身の小町や映姫こそいないが、やはり前作同様に風神録出身の三柱が凶悪極まりない。 高レベルの神属性の敵は基本的に無能で対応することになるが、基礎能力も高めで侮れない。 ☆爆発系特効【爆】 亜空間より萃香や妹紅の出現階層が増えている。 さとりもいないので核爆「パワーオブ・ザ・アトム」を安心して所持出来るのも大きい。 ☆魔法使い系特効【魔】 亜空間には出現しないでかいアリスや最深層でずっと出現するでかい魔理沙は基礎能力が高め。 白蓮こそ星蓮船御一行以外には出現しないが、合成して損はしない。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 装備の基礎値+3の効果はなかなか強力。前作とは違い、基礎攻撃力や基礎防御力は修正値の効果も底上げするため、基礎値+3は実際+3以上の価値があると思って良い。 ほとんどの敵に対して効果があるため、特に基礎値が低めで印の多い装備には相性が抜群。印が余ったら入れる程度で。 修正値は武器や防具の合成でも確保出来るが、この印はスペルカードでなければ合成出来ない。 !禍【禍】 武器が呪われていると攻撃力が上がる。 上位レベルのうどんげ対策で武器を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「武器を呪わせる必要がある」ことか。 サブ武器/繋ぎ武器 サブ武器/繋ぎ武器 フラフープ 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ武器。 特に麦わら帽子との共鳴は限られたフロアで装備を鍛える必要のある古井戸においても強力。 はたきのようなもの 実は基礎攻撃力が意外と高め。序盤に拾った時は治印を育てつつ繋ぎ装備として使っても良いだろう。 ただし星さんが星蓮船御一行以外には出現しないので、蛇と蛙の髪飾りの印抜きは絶望的。 丸太 グネグネした棒 掘削用武器、どちらでもいいので最低一本は持っておきたい。 開幕の大部屋でない百鬼夜行で袋小路を作ってタイマン状態にしたり、一本道フロアで近道をしたりなど、使い道は多い。 前者のような緊急事態には必ず壁を掘削できる丸太、後者のような平常時には掘削しても壊れないグネグネした棒が向いている。 グネグネした棒を採用する場合は追加効果に注意しよう。 防具 当然修正値はあればあるほどいいのだが、武器ほど重視しなくてもよい。 しかし合成する印は武器にも増して重要であり、重要な印のどれかが欠けると致命的状況に立たされることが格段に増す。 可能ならばベース防具は基礎防御力や強化限界よりも印数を重視したい。修正値がプラスの防具は印数が通常のものより多くなりやすい。 ベース防具候補 ★哨戒天狗の盾 それなりの基礎防御力を持つ防具。哨戒天狗の刀との共鳴目当てで使う。 印数の少なさがネックなので、可能ならば初期印数3以上のものを用いたい。 もし最低印数のものを使ってしまうとLv7になるまでたったの印数3でやりくりしなければならない。 ☆こいしの目 さとりの目になると固有のベース印として軽減の能力を得る。 固定ダメージを減らすことのできる数少ない印であり、萃香や衣玖が長期にわたって出現する古井戸では亜空間より強力。 しかし古明地姉妹が地霊殿御一行以外に出現しない以上、香霖堂以外では入手できないと考えるべき。 ○忘れ傘 実は哨戒天狗の盾と比べて印数が比較的多く、基礎防御力も同等以上の強力な防具である。 Lv6の千里眼の盾は最低印数が3であるのに対し、Lv6のから傘は最低印数が5と重要な印を入れる余裕がある。 ○ミニ八卦炉 防犯の能力を持つため合成の手間が省け、また竹箒との共鳴効果もある。 基礎防御力は若干低めだが、共鳴効果を最大限に生かせば敵から攻撃される回数が減る。 ○紅いリボン 吸血耐性の能力を持つため合成の手間が省ける。 基礎防御力はそこそこ、ただしグネグネした棒と一緒に装備してはいけない。 ○漬物石 ベースの重石印こそ古井戸ではあまり役に立たないが、基礎防御力がそれなりに高いのでベースとしては役立ってくれる。 唯一の欠点として、勇気凛々の剣をメインに出来ない事が挙げられる。 !額烏帽子 いわゆる重装の盾、高い基礎防御力と多い印数を両立する防具だが、代わりに大印の効果で満腹度の減少速度が速くなってしまう。 使いこめば使いこむほど満腹度の減少速度はさらに激しくなるので少なくともLv3の小印やお守りの額烏帽子(増量印)は必須だろう。 !スキマ 額烏帽子を超える強力無比な基礎防御力を持ち、店売りされているものも300円と非常に安価。 ただし亜空間にも増して藍が暴れるので、使わない方が賢明だろう。 防具の印 ★地雷名張【地】 毎度おなじみ即死コンボを防ぐための印。コレがない時に爆発を食らえば即死コンボも有り得る。 可能ならば出来るだけ高いレベルの地印を作りたいが、最悪Lv.1の地印を合成した後に高レベルの地印を上書きしても良い。 ★防犯【犯】 換金の罠を無力化、魔理沙や幽々子の盗み対策に。 罠にしろ魔理沙にしろ、重大なアイテムをロストする危険性を無くせる。 ★吸血耐性【吸】 亜空間とは異なり、序盤から終盤まで長期的にレミリアが出現する。 この印が無ければちからを極限まで下げられるか、あるいは札を徒に浪費するかの二択を迫られるだろう。 ★回避【避】 長期的な目で見て敵から受けるダメージを減らせる。 被ダメージ抑制系の印の中では一番汎用性もあり、非常に重要。 ☆小印【小】 満腹度減少速度をゆるやかにし、攻撃力の減衰を遅らせる。 亜空間に比べて必須印が少ないため、相対的に優先度が高まったと見ていいだろう。 ○記録【記】 若干マイルドになったものの、それでもマイナスアイテム再使用等の要因になる忘却の罠を無力化する。 未鑑定品の名前を逐一メモするならば不必要。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 武器の印参照 !変換【変】 ほとんどの状態異常をダメージに変換することで無力化する印。 確かに強力な印なのだが、問題なのがその変換ダメージ。 Lv1では現HPの50%が変換ダメージとなってしまい、そこらの雑魚に蹂躙されてしまうこともしばしば。印のレベルを上げるのも難しい。 !禍【禍】 防具が呪われているとあらゆるダメージを15%軽減する。 上位レベルのうどんげ対策で防具を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「防具を呪わせる必要がある」ことか。 !春の訪れ【春】 チルノは28階を最後に出現しなくなり、でかいレティもでかいリリーと出現階層が被っている。 序盤に拾った時は役に立つが、中盤では時すでに遅しといったところなのでメイン防具への合成は推奨しない。 !重石【重】 勇儀や慧音(ハクタク)は特殊百鬼夜行以外に出現しないため、亜空間より重要度が低い。 !反撃【反】 古井戸では地霊殿御一行以外にこいしは出現せず、逆に亜空間には出現しなかったでかいアリスが出現する。 ダメージソースとしては役立つが、でかいアリスに人形をどんどん呼ばれると苦戦は必至だろう。 サブ防具/繋ぎ防具 麦わら帽子 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ防具。 三日月プレート 麦わら帽子無しでも地印を育てられる。 序盤にツモることが出来れば、薬の飲み鑑定で爆薬を飲んでHPが1になることもなくなる。 お守り ★博麗アミュレット 複数のお守りを合成するもよし、武器や防具に拡印を入れるもよし、ただしこのお守り自体が都市伝説レベル。 印数が多いがお守りとして使えないようなら倉庫に送ることを考えても良いだろう。 ★天狗の古地図 説明不要の最強のお守り。 敵の位置を把握して弾幕で誰なのかをチェックしたり、アイテムを効率よく拾って満腹度を節約したり等と盤石の布石を築くことが出来る。 序盤にツモれば防具の印数の少なさに定評のある椛セットを使わなくて済むのもありがたい。 ★謹製・みがわり人形 詰み状態に「待った」をかけられる、唯一のお守り。 死ぬかもしれないと少しでも思ったら装備しておきたい。 ☆エア巻物 弾幕Pの消費を抑えることが出来る。 弾幕Pの維持は生存率の上昇へ繋がるので、他に良いお守りが無ければこれをメインに据えると良いだろう。 ○退魔針 弾幕Pの消費が増える代わりに、敵の防御力を貫通する少し弱めの弾幕を撃てるようになる。深層に行けば行く程本領を発揮するお守りである。 妖怪系特効印の確保先としても、一役買ってくれる。 ○賢者の石 弾幕Pの消費が増える代わりに、強力な弾幕を撃てるようになる。 敵の防御力が低い序盤は退魔針より強力だが、敵の防御力が高くなる深層では退魔針の方が強力になる。 不必要になったら魔法使い系特効を武器に合成するといいだろう。 ○お守り「家内安全」 うどんげの遠距離から繰り出される混乱対策。催眠は防げない。 ○お守り「合格祈願」 永琳さまの睡眠薬の矢や、心の最後を埋めた時の睡眠を防止出来る。永琳さま出現フロアでは原則着けっぱなしにしておきたい。 ○しあわせのにんじん 序盤にツモることが出来れば最高のお守り、Lv20付近までは楽に上げることが出来る。 てゐの耳もあればさらに得られる経験値は二倍、耳印も比較的強力な特効印なので都合が良い。 敵から得られる経験値が3桁になる中盤以降はあまり恩恵が無いため、持っていたら店に売って財布の足しにしよう。 ○天狗の念写機 面倒なアイテム識別をアイテムの置き拾いだけで済ませることが出来るが、運が悪ければ時間を食う。 普段は着け換えて使うお守りだが、非常に強力な天狗セットが揃った時は常時着けるようになる。 文々。ハウス以外にはたては出現しないことを考えると、入手難易度は亜空間より高い。 !鬼の杯 数々の喜悲劇の主役として定番のお守り。 古地図やブックオブライトで敵の位置が分かっていれば、部屋の外の敵に場所替えの札を投げて緊急回避等、便利な使い方が可能。 耳タコだが間違っても遠投印の付いたこれを装備したままでスキマを投げてはいけない。 !悲劇の流し雛 星が星蓮船御一行でしか出現しないため、装備品としての利用価値はほぼゼロ。 共鳴効果 ★椛セット(哨戒天狗の刀+哨戒天狗の盾) 十数ターンに2ターン程度敵の位置を把握出来る。 古地図が無い場合の最有力ベースセット。使うか否かで難易度が変わると言っても過言ではない。 防具の印数が唯一にして最大の弱点。 ☆天狗セット(文ちゃんうちわ+哨戒天狗の盾+天狗の念写機) 二回攻撃出来るようになる。 攻撃力が格段に増し、必印が入ってなくても攻撃がほぼ100%当たるようになる。 うちわを哨戒天狗の刀に持ち替えれば椛セットに早変わりするのも嬉しい。 ○魔理沙セット(箒+[防]ミニ八卦炉) 弾幕の威力が若干増す。エア巻物、賢者の石、退魔針、そして天狗の古地図等と相性が良い。 ○小傘セット([攻]忘れ傘+[防]忘れ傘) 吃驚の罠を無効化する。 ささやかな共鳴効果だが、各種スキマを吃驚の罠で割らずに済むのは嬉しい。 防具の印数の多さを活かせるかどうかがカギ。 !咲夜セット(銀のナイフ+[守]メイド長の懐中時計【縮】) 部屋内の敵を時々短い金縛り状態にする。有用な場面は比較的多い代わりに店の中で発動すると店主がブチ切れる。 また印抜きもまず不可能であり、短縮印のデメリットが辛い。 !幽々子セット(ゆゆ様うちわ+[防]額烏帽子+[守]額烏帽子【大】) 擬似的なパコレプキンの腕輪効果を得られる。 壁の中から強敵達をタコ殴りにしたり、階段が遠くにあるが出現する敵が凶悪であまりフロア内を歩き回りたくない時など、実は共鳴効果の中で一、二を争う効果を秘めている。 共鳴を得ている時は満腹度の減少速度が10倍になるので食料の確保を念頭に置きたい。 スペルカード 古井戸では地霊殿御一行を除いてさとりが出現せず、スペルカードの再現というリスクはほぼ無いと思って差し支えない。 うどんげの催眠でスキマの外に出しているスペルカードを使わされる事態を想定して、使わされると不味いスペルカードはスキマの中に入れておこう。 ★照符「ブック・オブ・ライト」 初心者は軽視しがちだが、これを何枚も貯めることで事故死の確率をぐっと減らせる。 階段の位置を把握、通路に誰がいるか隣接せずに確かめることが出来るので天狗の古地図を持っていても確保する価値はある。 ★壁崩「ベルリナー・マウアー」 動転萃香や動転天子に対する数少ない対抗策であり、該当フロアまでに出来る限り集めておきたい。 ★幻惑「アンキャニーシャイン」 さとりがほぼ出現しない古井戸では、非常に優秀な百鬼夜行対策となる。 ☆御払「カーネルサルベージ」 前作より合成機会が増えたため、その価値がかなり増した。最低でも1枚、出来れば常に2~3枚は保持しておきたい。 ☆厄除「サーディーンヘッド」 装備の修正値をサビ罠から守り、また幽々子の死の呪いをはねのける。加護を剥がす雛さまには注意。 ☆識別「G○○gle」 識別しにくいお守りや、強力な効果を持つことの多いスペルカードを識別するために、当面使う予定が無くても優先して確保したい。 ○名付けて「越後ショート!」 識別されていないこのスペルカードは時に重要なアイテムを破壊する存在となるが、一度識別されていればただのおはぎ(大)より便利なアイテム。 ○強化「荒御魂」 ○硬化「幸御魂」 一回使用するより合成した方が強力。必要な印を埋めてあまっているなら入れておきたい。 蛇と蛙の髪飾りがあるなら髪飾りが壊れるまで使ってから合成すればよい。 ○爆睡「パレッスパーティクル」 さとりは出現しないものとして考えていいので持ち運んでも即死コンボはまず起こらない。 幻惑と組み合わせても良いし、2体程度の敵相手に惜しまず使ってしまうのも良いだろう。 !罠符「死の通路」 ただのデメリットスペルカードのように思えるが、実は色々な罠を故意に作りだして活用することが出来る意外と有用なスペルカード。 目薬と併せて使いたい。 !超重「プラネット・ズン」 フロア全体の敵を鈍足にするが、アイテムは拾えなくなるし霖之助も敵対状態にしてしまう。 最後の切り札としての側面が強い。 !核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 武器に異種合成することでLv5の爆発系特効が得られる。 さとりには再現されないが、スキマの外に出しているとうどんげの催眠で使わされる。 !妖館「レジデント・イーブル」 敵とアイテムと罠が大量に再配置されるため、中盤のアイテム補給や罠活用に使うことが出来る。 起動符の結界の上にこれを置いて敵に踏ませるか、呪詛返しを貼り付けた囮を事前に作ってから使いたい。 ×神技「八方龍殺陣」 全弾幕Pと引き換えに強力な攻撃を放つが、その重過ぎるコスト故に未識別だと最も厄介なスペカの1つ。 序盤で識別できれば良いのだが、中盤以降で未識別になっていると漢鑑定がやり辛くなる。 切り札として使用するにしても効果範囲・威力共に心もとないため、持ち歩く必要性も薄い。 お札 ★囮の札 ピンチの時をこれ一枚でしのげることは多い。通路で挟まれた際にも有効。 ただしレベルアップした敵や混乱状態の囮に殴り殺されることもあるので注意。 ★無能の札 厄介な能力持ちであればあるほど強力な札。また動転状態の敵にこれを投げつけてやることで動転を無能で上書きすることも出来る。 ★低速の札 一部の遠距離攻撃持ちの敵を除けばタイマンで処理できるようになる便利な札。特に高レベルの敵を倒してのレベリングにはもってこいだろう。 無能の札→低速の札の順で使えば全ての敵とタイマンで戦える。間違っても低速の札→無能の札の順で使ってはいけない。 もちろんにとりに投げつけて安全な合成を行っても良い。 後述する火水木金土日月の札は7分の1で低速の札と同じ効果になるため、鑑定時には注意が必要。 ☆場所がえの札 影が薄いようだが、汎用性が高い。 特に大部屋百鬼夜行で階段の遠い時は、軸のあった階段近くの敵へ投げつけることで危機を脱することも可能。 ☆金縛りの札 解印との相性は抜群。これ一、二枚と解印さえあれば多くの大部屋ではない百鬼夜行を楽に打開出来る。 今作は金縛りの持続ターンが30ターンと有限になったが、それでも強力な札だ。 ☆結界の札 隣接した敵相手なら遠離の札代わりに使うことが出来、貼り付ければ数ターンの間簡易的な聖域として敵の攻撃を避けることが出来る。 ☆遠離の札 隣接している敵を遠くに飛ばしてターンを稼いだり、直線状にいる半霊の処理に使ったりと汎用性の高い札。 特ににとりを使った合成の際にはこれと弾幕で相手に手番を渡さずに倒すことが出来る。 ○呪詛返しの札 衣玖やパチュリー等の特殊攻撃のみならず、幽々子の死の呪いも敵に押しつけることが出来る。 ○八意湿布 心を埋めなくとも手軽にちからや状態異常を回復することが出来る上に、高レベルのヤマメやメディスンを殺菌処理してレベリングすることも出来る。 ○招雷の札 1枚あたり25ダメージ前後の固定ダメージを与える。必中なので困った時はどんどん使いたい。 ある程度の枚数があれば、高レベルの敵に投げつけてレベリングすることも出来るだろう。 ○不幸の札 目の前の敵のレベルを下げれば一撃で倒せる場合や、ついうっかり幸福の札をみょんな敵に使ってしまった時の収拾に使える。 にとりに物を渡した後にこれを使えば、レベルダウンさせつつステータス上昇の効果も打ち消すことが出来る。 また特定の敵から特殊能力を受けたい時にも、被ダメージの軽減が出来て便利。 ○起動符 特殊能力を使ってほしい敵に投げつけたり、スペルカードや薬をこの札の結界に乗せて発動させたりと使い道はそれなりに多い。余裕があれば1組持っていくぐらいで。 ○遺失物の札 出現確率は非常に低いが、狙ったアイテムを高い確率で入手できる恩恵は大きい。 出来れば合成で枚数を増やしてから使いたい。 ○(枚数が5~6枚の不要な札) 有用なお札をベースとして合成することで、合成した札の枚数分だけ有用なお札にすることが出来る。 保存等に余裕が出てきたら、にとりフロアに向けて加速の札でも良いので枚数の多い札をある程度集めておきたい。 !火水木金土日月の札 それなりに強力なお札ではあるが、やはり効果のランダム発動がネック。序盤の離れた敵の処理や財布の足しに使う程度だろう。 稀に低速の札と勘違いする場合もあるため鑑定時は注意。 !幸福の札 みんな大好き(?)レベリングの友。 しかし下手な敵についうっかり投げつけると神社への超特急が発車するため、未識別の際には常にこの札の存在を気に留めたい。 スキマ ★保存のスキマ 保持アイテム数を増やしたり、おはぎやお札を外部の危険から守ったりすることが出来る神スキマ。 入れる優先順位は基本的におはぎ>お札>催眠で使わされたくないスペル>その他の順番。 換金の罠、豊穣神の能力等に巻き込まれた際の損害を少しでも抑えるため、同じ種類のアイテムを同じスキマにまとめないようにしよう。 ★調合のスキマ 鑑定も比較的楽で保存のスキマ代わりにも使え、しかも安価なので店に置いてあっても気軽に買える。 ★心のスキマ 重要な回復アイテムにして、中身の保持されるスキマでもある。 「心のスキマに入れる→保存/調合のスキマをのぞく→中のアイテムを入れる」で保存/調合のスキマの中身も入れられる。 ★スペアスキマ 色んなスキマを再利用出来るスキマで、識別も非常に簡単。 換金のスキマや消化のスキマに必要なアイテムを突っ込んでしまっても、これで取り出せば無事である。 ☆消化のスキマ 一発で識別出来る上に、合成したい印を持つアイテムを入れて割ることでそのアイテムが持つ印を手軽に合成出来る。うどんげの出現フロアでは持ち歩かない方が賢明。 ☆識別のスキマ 入れたアイテムを識別するとともに、保持してくれるスキマの一つ。 序盤はお守りやスペルカードを中心に入れていき、あらかた鑑定の終わった中盤以降は入れ物として使おう。 ☆強化のスキマ 強化限界システムのせいで、前作のように引ければクリアおめでとうという代物でもない。 Lv5特効武器、Lv5能力無し固有ドロップ防具、強力なお札のどれかを入れておきたい。 ☆合成のスキマ 前作と比べると相対的にその価値が下がったが、それでもアイテムを入れるだけで合成出来るこのアイテムは便利。 結界の札や遺失物の札はこれを使わないと合成出来ない。 ☆抜穴のスキマ 元々の効果は使いづらいのだが、1つあれば武器に付けられる解放印が強力。 ○吸い寄せのスキマ 外から香霖堂の商品を吸い寄せても泥棒状態にならないため、序盤の金策には便利なスキマ。 アイテムの一時的な保管場所にする事も出来る。 !変化のスキマ メイン装備を自分で突っ込んだり、うどんげに突っ込まれたりして考えるのをやめたくならないように。 特に高レベルのうどんげが登場するフロアでは持ち歩かない方が賢明だ。 !倉庫のスキマ うどんげの狂気でメイン装備を突っ込まされると、その冒険ではロストしたことになるので扱いには注意。 ×換金のスキマ 余程金に困っている序盤以外では、持ち歩く価値は無いと思って頂いて差し支えない。 うどんげの能力で大事なアイテムを突っ込まされると、やはり考えるのをやめたくなる。 その他 ★混沌薬/○爆睡薬/☆鈍重薬(混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)+混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)/あぶない薬/衰耗液/きのこ) 各種スペルカードの代わり。 さとりがほぼ出現しないが百鬼夜行の打開アイテムを増やせるのは大きい。 ☆安眠薬「春ですよ」(睡眠薬+鈍足薬/強力薬) 持続ターンの長い爆睡薬、出来れば爆睡薬よりこちらを作りたい。 ☆緑茶オン・ザ・ロック(氷塊+緑茶/玉露/煌々液) 非常に強力な回復薬であり、序盤で調合出来るアイテムであるにも関わらず終盤まで役立つ。 亜空間と異なりチルノは28階までしか出現しないが、1個でも作ることが出来れば頼もしい。 ☆活性丹(火薬+みず/強力液/茶葉 もしくは 爆薬+緑茶/玉露) ちからの薬無しでもちからを上げられるのはなかなか魅力的。 材料が揃ったら積極的に合成してちからを上げていこう。 ☆漢方「冬虫夏草」(虫の死骸+薬草/変性液/煌々液) 亜空間には出現しなかったリグルの固有ドロップ素材で作ることのできる薬。 最大HP、最大満腹度、ちからを同時に上げられるため、ドーピングアイテムとしては非常に優秀な部類となる。 ○天眼薬(目薬+目薬/強力液) 照符「ブック・オブ・ライト」と目薬の効果を持つ。小傘がフロアのどこかで厄介な敵を動転させた際に真価を発揮する。 その他 ☆みず ただのみずだが利用法はあぶない薬の材料、にとり限定のしあわせになれるくすり、パチュリー限定の一部無能の札と意外に多い。 序盤に限るがチルノを春の訪れ印で溶かせば大量に手に入れられる。 ☆目薬 にとり合成をする際に便利。遠くにいるにとりを目視出来るのは大きい。大部屋での百鬼夜行の罠対策、落とし穴での逃走用にもどうぞ。 不適切な組み合わせによって出来るあぶない薬と緑茶を使えば、比較的簡単に作り出すことも出来る。 攻略法 不思議の古井戸(攻略法)を参照 出現敵 出現モンスター(もし幻製品版・不思議の古井戸)を参照 コメント コメント
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不思議の幻想郷TOD -RELOADED- パッケージ版追加/ダウンロード版 ローグライク シレン系 東方 4,860円(税込)7.2GB /通常版 4968円(税込)/初回生産限定版 9504円(税込) 追加コンテンツあり 圧倒的ボリュームと洗練されたクオリティのダンジョン探索RPG さぁ今こそ、その不思議を探しに行こう! 遊びきれないほどの圧倒的ボリュームで中毒性の高いダンジョン探索RPG、 ふし幻シリーズの最新作『不思議の幻想郷TOD -RELOADED-』がNintendo Switchで登場! 本作は同人ゲーム「東方Project(制作:上海アリス幻樂団)」を題材にしたファンゲームで、遊ぶ度に何度もダンジョン構造や落ちてるアイテムが変化する「ダンジョン探索RPG」です。 初心者から上級者まで遊びやすい操作性と判りやすいシステムで遊びつくそう。 そして東方キャラクターたちと共に「謎のゴールドスフィア」をめぐる、幻想郷で起きた数々の異変に挑もう! ◆初心者にこそ勧めたい、ライトだけどディープなゲーム性! 負けたらすべてを失うダンジョン探索RPGなんてもう古い!? 「博麗霊夢」が異変解決へと挑むストーリーダンジョンは、「どんなに負けても装備やアイテムを失いません」 何度倒れても挑む度にアイテムや装備が集まり、そして自分のテクニックも自然とレベルアップします。 そしていつでもどこでもアイテムを鍛えたり作り出せる「にとフュージョンシステム」でお気に入りの装備を強化し続けたり、 ダンジョンで常に一緒に戦ってくれる「物部布都」を始めとした「数々の心強いパートナー達」が支え続けてくれます。 初めて遊ぶ人もダンジョン探索RPGの緊張感や楽しさを常に感じつつ、気がついたらベテランユーザーの仲間入りとなっているはずです! ◆ベテランユーザーへ、圧倒的なボリュームと数々のやりこみ要素! もちろんダンジョンRPGベテランユーザーのために、「持ち込み不可未識別ダンジョン」も多数存在します。 この「99階持ち込み不可未識別」こそ「ローグライク絶対聖域」として本作にも存在しており、ストーリーダンジョンと違いやりごたえのある骨太の難易度が待ち構えています! さらにダンジョンだけではなくやり込みでハマれる要素も盛りだくさん。 装備品はレベルアップすることで新たな装備へと成長し、その装備品はなんと全て見た目が変化しその数は700個以上! 装備は強さだけではなく集めて眺めるだけで楽しくなります。 またゲーム内実績「博麗戦記」が様々なやりこみ要素に応じて解禁され遊びつくせる内容となっています。 ◆個性豊かな東方キャラクター 東方Projectのファンゲームとしても敵味方含めて約120キャラ以上登場し、原作の「東方紅魔郷」から「東方紺珠伝」までのキャラクターがすべて登場! 原作で見た個性豊かな能力や特徴が頼もしいパートナーから手強い敵まで、本作に合わせた形で絶妙に再現されています。 さぁ今こそ、その不思議を探しに行こう! 配信日 2017年12月28日 2018年07月19日 メーカー UNTIES 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO B 暴力, 犯罪 セール履歴3888円(20%off) 2017/12/28 00 00~2018/1/18 23 59 2430円(50%off) 2018/4/26 00 00~2018/5/9 23 59 3402円(30%off) 2018/10/12 00 00~2018/10/22 23 59 2430円(50%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/8 23 59 ■switch版追加要素『稗田の合言葉』について 阿求に話しかけた際の選択肢に、稗田の合言葉が追加されました。 ここで合言葉を入力することで、ゲームの進行度を合言葉に対応したものに変更することができます。 合言葉は基本的にWEB上で公開されます。 既に不思議の幻想郷TODRを遊び尽くした方は、再度ストーリーを進めるのも大変だということで、こちらの合言葉を用意しました。 ダンジョン全開放&全クリア済の合言葉『caLLERAEL』 ※DLCであるクロックリメインズ関係のダンジョンは除く ただし、合言葉によりゲームの進行度を変更しても『幻想郷縁起』『幻想郷縁起・外伝』『アイテム・にとポ・お金』は入力時の状態のままとなります。 会話記録等は自動で埋まりませんのでご注意ください。 -- 名無しさん (2018-07-17 18 01 35) 東方? 東方嫌いならやるべきじゃない、これは大前提 乗り越えられるなら、シレン系ローグライクとしては 本家含めトップクラスのUI完成度とボリュームだよ 海外版は翻訳の関係でUIが把握しづらくなっているから ファンアイテムであることを考慮しても余計に点数が低い -- 名無しさん (2018-07-28 16 26 02) 不思議の幻想郷について、シレンアスカをやりこんだ自分は1時間程度でギブだった スクショ見ればわかると思うけど敵がほぼ人型でごちゃごちゃして見づらかったり、ADVパートは話が長いのに中身が無く眠気を誘う 東方のファンじゃないときついかなと思った -- 名無しさん (2019-05-04 19 38 08) ふし幻はシレンとかと比べると敵の姿と行動が直感的に結び付かないのが難点だな あと最初から装備品とかやたら沢山種類出て来てもうちょっと段階踏んでくれ・・・ってなる ゲーム自体は当面の間そんなの気にせずガンガン行けちゃうくらいゆるいんだけど -- 名無しさん (2019-05-04 19 39 07) ボリューム ふし幻TODRは「にとフュージョン」ってシステムが神掛かってたなぁ しかし豊富なダンジョン数は正直無駄が多くて8割方二度とやらないってのが残念だった やり込みダンジョンも水増しっていうかひたすら数値上げていくだけで時間の無駄を痛感させられた それでも100時間以上は楽しめる -- 名無しさん (2019-05-04 19 42 44) ふし幻をセールで3.8kで買ったが結構面白い ほぼシレンに追加要素加えた感じ かれこれ50時間くらい遊んでるけどまだ半分以上ストーリーある気がするからハマる人は300時間超えあり得 -- 名無しさん (2018-07-18 21 24 49) 不思議の幻想郷って本編だけでも結構ボリュームある? 持ち込みありダンジョン数個と特殊ルールのミニダンジョンが少し 会話シーンもフルボイスで結構ある それで30時間くらいかかった そのあとは別キャラの再度ストーリーが4つあったり 持ち込みなしダンジョンと装備やりこみ用ダンジョンがある -- 名無しさん (2019-05-04 19 42 16) DLC ふし幻TODRのDLCの大きなメリット ・強力なプレイヤーキャラ(天子ではない)が使用可能になって、高難易度の持ち込み不可ダンジョンがクリアしやすくなる ・追加ダンジョンで、レアな装備品やレアなアイテムや高性能の追加印(装備品に合成するアイテム)が入手しやすくなる 価格が高いように見えるけどメリットはとても大きいので、DLCもセール中に買うのをおすすめする 自分はソフトだけでなくDLCも買ってとても満足している -- 名無しさん (2019-05-04 19 43 03) ふしげんDLC 青印集めで最強武器作りたいとかなら価値はあるかな あとは能力や特性の違うキャラの追加(時間停止、水辺で強化、常時浮遊など) 新スペルカードの印で一部の対策印が入手しやすくなるとかもあったかも ダンジョン自体の追加は少ないので、完全に持ち不メインなら無くてもいいかもね -- 名無しさん (2019-05-04 19 43 21) ふし幻TODRのDLCは最強装備を作る環境が整うのが一番のメリットだけど 最強キャラ(スペカ使い放題、常時浮遊、復活し放題など)とタイムアタック向けキャラが使えるようになったり 追加スペカのおかげで呪い耐性印を調達しやすくなるから 難しい持ち不を楽にクリアしたり、持ち不でタイムアタックをしたい人にも大きな価値はある -- 名無しさん (2019-05-04 19 43 36) 不思議のダンジョンファンには2種類いると思ってる 1つは毎回0から初めて少しでも先まで生き延びるサバイバル志向 もう1つは強い装備を育てて無双したい育成RPG志向 (合成の壺が2種類のファンを獲得し、どちらからも評価されなくなる 分裂衰退の原因にもなった諸刃の剣と思ってる) ドラゴンファングは完全に前者 育てるのはプレイヤー自身の腕前で 毎回異なる困難なシチュエーションを創意工夫で 乗り越えていくことを楽しむタイプ -- 名無しさん (2019-05-04 19 44 49) ふし幻は育成よりで豊富な装備と 高い育成限界があってかなりやり込める またダンジョンによって持ち込み・調合の可不可や 経験値テーブル、敵の強さや配置などバリエーション豊富なので ダンジョン次第で高難度なサバイバルも楽しめる個人的にはふし幻の懐の深いシステムを評価してるが、 東方二次創作らしく敵も味方も女の子ばかりなので そこが受け入れられない人には奨められない -- 名無しさん (2019-05-04 19 45 04) 不思議の幻想郷って東方なんたらってのを全然知らなくても楽しめる? シレン知ってるならいける シレンも東方も知らないってんなら厳しいかも… ゲーム自体はとても良く出来てるんだが 殆ど知らないで買ったけど、それなりには楽しめた 敵も自キャラも東方キャラだから元ネタ知ってればもっと楽しめたのかもしれないなとは思ったけど -- 名無しさん (2018-07-28 11 35 30) 東方を知るってこと自体が少々特殊でな…… 勿論原作からの人もいるが同人作品から知った人が圧倒的多数だしそれが不思議の幻想郷でもなんら違和感がない が、キャラゲーであるため東方を知ってるとより楽しめると言うジレンマ -- 名無しさん (2018-07-28 11 35 57) 自分は逆に(良い意味で)ふし幻TODRの立ち絵と一枚絵とSDキャラが全体的に可愛いと思ったな あと、BGMも名曲ぞろいなのよね 何故か、グラフィックとBGMに関しては話題にならないけど それらももっと評価されるべき …というわけでせっかくのセールだから買っちゃおうぜ -- 名無しさん (2019-05-04 19 38 47) ・不思議の幻想郷TOD -RELOADED- 東方よく知らなかったし、シレンもそんなに得意じゃなかったけど、ものすごく楽しめた セールの半額価格だったら超お得なぐらいのボリュームがある -- 名無しさん (2019-05-04 19 44 13) 不思議の幻想郷は不思議のダンジョン系でもトップクラスに難易度低いから 東方キャラが好きでなく、ヌルゲー好きでもない人には全くお勧めできない かなり雑なプレイしててもクリアできるから気軽に楽しめるという利点もあるけど -- 名無しさん (2019-05-04 19 51 55) 正直switchのローグライクはこれとドラゴンファングZを買っておけば問題ないくらいにお勧めできる。 初心者からアスカの白蛇クラス、トルネコ3の宝物庫クラスまでそろってる難易度。 少々バランスが崩れるが豊富なキャラや道具の生成機能など自由度も高くボリューム満点。 東方に抵抗を持つ人は多いが、それさえ気にならなければ長くお世話になるゲームになるだろう。 -- 名無しさん (2020-04-23 20 49 21) 名前 コメント
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タイトル名 不思議の幻想郷TOD -RELOADED- 特設ページ サークル名 AQUA STYLE 販売情報 機種 地域 パブリッシャー 配信日 PS Vita/PS4 日 MediaScape 2016/12/22 北米/欧 NIS America 2018/7/18 アジア SEGA Games 2018/6/29 Nintendo Switch 日 UNTIES 2017/12/21 Steam 日/北米/アジア (SELF) 2018/10/25 PV PS Nitendo Switch
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目次 Q.ローグライクって何? Q.ふし幻・さな超・もし幻とか攻略@wikiサイトの記述の中で見るが、何? Q.Cドライブ以外にインストールしたいんだけど…… Q.ふし幻をインストールしているのに、もし幻に古井戸が出てこないんだけど…… Q.バグってフリーズしたり強制終了したりするんだけどスペックが不足していないか 不安定なVer.ではないか 報告 Q.公式サポートで「オンボード系グラフィックス」はサポート外……。このQ Aは【要検証】です Q.オープニングムービーって飛ばせないの?注意事項 Q.足踏み(高速回復)ってどうやるの? Q.「セレクトボタンでミニマップのみ表示機能を追加」ってあるけどどこにそんな機能あるの? Q.急に動作が重くなったりするんだけど? Q.保存のスキマとかにアイテム一気に出し入れする事って出来ないの? Q.博麗神社の倉庫に「スキマ」項目があるけどどうやって倉庫にスキマ送るの? Q.レベル継続システムなの?持ち帰りの巻物・引き上げの巻物・リレミトの巻物はある? Q.ダンジョン内に店はあるの? Q.衣玖に攻撃が当たらないんだけどバグ? Q.天子さまとか萃香さまに一方的に遠距離攻撃で倒された… くそゲーよ、くそゲー! Q.合成のスキマや変化のスキマの中身が取り出せないよ Q.罠を見つける方法ないの Q.罠名の「吃驚」ってなんと読む? Q.シレンはプレイ済です。違いをアイテムに関する違い 敵に関する違い その他 Q.ローグライクって何? こちらを参照して下さい。 Q.ふし幻・さな超・もし幻とか攻略@wikiサイトの記述の中で見るが、何? ふし幻 → 不思議の幻想郷の略 さな超 → さなえの超特急の略 もし幻 → もっと!?不思議の幻想郷の略。(一部では、「もふ幻」も聞く) もしプラ → もっと!?不思議の幻想郷Plusの略。 もたファ → もっと!?アタイの幻想郷alphaの略。(前作はアタ幻、もた幻) 以上の略は、公式の略です。ニコ生放送のJYUNYA氏も言っています。 Q.Cドライブ以外にインストールしたいんだけど…… Vista/7のOSをお使いのユーザーに多い質問ですが、基本的にはインストールできます。 パーティションを切ったドライブ、自作PCなどSATAで増設したHDD Windows XPならあまり問題ありませんが、Vista/7の場合、別のドライブに対してアクセス権の問題が発生します。 増設ドライブのプロパティのセキュリティタブで、自分のアカウントに対して「フル コントロール」に設定してください。 外付けHDD(eSATA・USBタイプ) プレイには支障ありませんが、稀にドライブレターが変更され、差分パッチを当てるときや、ふし幻から古井戸を引き継ぐ場合に問題が起こります。 インストール前に外付けHDDなどのデバイスのドライブレターを「Z」など(アルファベットの最後文字など)で固定すればうまくいくと思う。(下記記述のレジストリは……書いてみたかっただけ?ご参考までに。) レジストリエディタのパス、 「HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\<タイトル名>_is1」 の、「Inno Setup App Path」や「InstallLocation」キーなどののパスを現在のドライブレターにするか、レジストリの記述どおりになるようにしてください。 例:「Inno Setup App Path REG_SZ D \Program_Files_ゲームソフト\もっと、不思議の幻想郷プロローグ」 ↑この場合、ドライブレターをDになるようにするか、レジストリの値の「D 」の部分を書き換えるか、です。ちなみに、このキーの値を書き換えると、差分パッチの適用フォルダの入力済みパスが変わります。 (@wiki環境では「¥」マークがバックスラッシュになります。UTF-8ってやつか。) ※<タイトル名>に入る文字列は 不思議の幻想郷 さなえの超特急 もっと、不思議の幻想郷プロローグ もっと!?不思議の幻想郷 などに、なります。 なお、レジストリを書き換えるときは、必ず「システムの復元」機能でバックアップを取り、慎重に行ってください。 万が一、変なところを書き換えると、他のアプリが誤動作・最悪Windowsが起動しなくなります。 自己責任で行ってください。 Q.ふし幻をインストールしているのに、もし幻に古井戸が出てこないんだけど…… まず、もし幻がどうやってふし幻の場所を特定するかというと、もし幻側がふし幻のインストール情報(レジストリ)をチェックします。 「HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\不思議の幻想郷_is1」って場所に、どこにインストールされているかのパス名が書かれています。「Q.Cドライブ以外にインストールしたいんだけど……」の画像参照。 画像を例に取ると(画像ではもし幻プロローグになっていますが、「不思議の幻想郷」に読み替えてください)、この場合、もし幻のアプリは「D \Program_Files_ゲームソフト\不思議の幻想郷」を探しにいきます。 しかし、ユーザーが勝手にフォルダを移動した場合、もし幻は「おっと、ふし幻が見あたらねぇ!このままでは古井戸に潜らせる訳にはいかないもんねwww」と判断されてしまって、潜れなくなります。 まぁ、リアル世界でも、大切なものをどこかに置いたとして、それを何者かに移動されてしまって、自分は置いた場所を必死になって探すようなもの。 このレジストリの情報と同じ場所にアプリを置く、または変更先のパスに書き換えるかです。 一番トラブルがないのは、もし幻トップページにも書かれていますが、CDから正規にインストールして、かつフォルダ同階層にインストールして、インストール後は決して動かさないことです。 OSがVista/7の場合は、念のため「不思議の幻想郷」「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダを自分のアカウントに対して「フル コントロール」に設定してください。 なお、もし幻を遊戯中、後からふし幻をインストールした場合は、一度素潜りでダンジョンに潜りましょう。古井戸フラグがたちます。 起動直後のセーブデータはフラグが立っていない状態のため、神社から出るなどしてセーブデータを更新しないと、古井戸に潜れません。 レジストリを書き換えるときは、必ず「システムの復元」機能でバックアップを取り、慎重に行ってください。 万が一、変なところを書き換えると、他のアプリが誤動作・最悪Windowsが起動しなくなります。 自己責任で行ってください。 余談ですが、もし幻を多重起動すると、2つ目の起動のアプリから、古井戸に潜れなくなる・中断データ再開後、バグ面になることがあります。 これは、OSに備わっている「ファイルロック」機能が原因で、とあるファイルに複数のアプリが同時アクセスでクラッシュ(競合)しないようにする機能で、2つ目のアプリがふし幻のデータファイルにアクセスする際、弾かれるためです。 もし幻1 → ↓マップデータ拾得中など ふし幻データファイル(d000.binなど) もし幻2 → ↑もし幻1がふし幻ファイルオープン中のためアクセス拒否 もし幻3 → ↑もし幻1がふし幻ファイルオープン中のためアクセス拒否 ネット掲示板のサーバー処理でもおなじみで、同時投稿によるファイル破損を防ぐのも、この機能。(perlでは「flock」命令など) 【要検証】ですが、もしかしたら、ウイルススキャン・ファイルクロールなど他のプロセスが、偶然ふし幻ファイルを触っているときに、もし幻を起動すると、この不具合があるかもしれません。 Q.バグってフリーズしたり強制終了したりするんだけど スペックが不足していないか 特にグラフィックボードがオンボード(ノートPC等に顕著)の場合、公式でサポートされていません。 後述の『Q.公式サポートで「オンボード系グラフィックス」はサポート外……。』をご覧ください。 [もし幻][もしプラ][もたファ] グラフィックスボード環境(GeForce・RADEON)でも、ビデオRAM(VRAM)は十分か? +ツリー内の画像、とある場所。キャラ隠しで敵キャラは見えないがネタバレ注意! ↑GeForce 6600GT 128MBのグラフィックボードだが、GPU-Zアプリの「Memory Used」の値が128MBで100%使っている。これ以上VRAMを使うことがあれば、グラフィックス化け(画像乱れ)が起こる。 不安定なVer.ではないか Ver.によっては(特に古いVer.のものでは)不安定なものもあります。 その場合はこまめにセーブする、バグった時に取った行動を取らない等すればマシになるかもしれません。 どうしてもそのVer.でプレイしたいというのでなければ最新Ver.にアップデートしましょう。 報告 バグ・強制終了の報告は旧サポート掲示板を確認した上で、不思議の幻想郷サポート掲示板にお願いします。 Q.公式サポートで「オンボード系グラフィックス」はサポート外……。 このQ Aは【要検証】です まず、 1、スタートメニューから「ファイル名を指定して実行」をクリック(Vista/7で、入力フォームが見当たらないときは、コマンドプロンプト(管理者モード)でも良い。) 2、dxdiag と打ち込んでOKをクリック 3、DirectX診断ツールが立ち上がりますので、右下にある「情報をすべて保存(S)」をクリック 4、保存先を聞かれるので、そのまま「保存(S)」をクリック 5、デスクトップにdxdiagというテキストファイルが作られるので、メモ帳などで開く 「Display Devices」の、「Card name 」のところが、インテル製の場合。 82845G世代(CPUではPentium 4世代)でも動くようです。(Card name Intel(R) 82845G Graphics Controller) ただし、グラフィックドライバを最新にしないと、不具合が起こるようです。 また、もし幻では、インテル82915Gグラフィック、Pentium 4またはPentium M CPU環境でサークル側で動作検証しているようです。 しかし、オンボード系のグラフィックは今までどおりノンサポートです。 インテルに限らず、すべてのグラフィックプロセッサーに言えますが、うまく動かない・画面表示がおかしいなどの場合は、グラフィックドライバを最新にしてください。 (Card nameより右の部分のカード名をググってみると良い。(例 Intel(R) 82845G Graphics Controller ドライバ ダウンロード)) ただし、メーカー製PCの機種によっては、カスタマイズされたドライバがインストールされていることがあり、この場合汎用純正ドライバが適用できない場合があります。お使いのPCメーカーに問い合わせてみてください。 ドライバを更新するときは、必ず大切なファイルをバックアップしてから行ってください。更新作業は自己責任で行ってください。 あと、スタート→すべてのプログラム→AQUASTYLE→<タイトル名>→<タイトル名>コンフィグ で、解像度・FPSの数値を落とす、高解像度フォントのチェックボックスを外すと、うまく動く可能性があります。精度は落ちますが、お試しください。 Q.オープニングムービーって飛ばせないの? コンフィグのボタン設定の「スタート」と「道具の整理」のボタンを同時押しすれば飛ばせます。 注意事項 AQUA STYLEロゴマークが表示されているときに、ゲームパッドのボタンをガチャガチャ押さないようにお願いします。 急ぐ気持ちも分かりますが、過負荷のせいで暗転後フリーズすることもあります。 Q.足踏み(高速回復)ってどうやるの? 決定とキャンセルを同時押し。 ふし幻Ver1.16やさな超Ver1.03、もし幻全般にて敵が近くにいる場合、少しゆっくりになります。 それ以前のVer.では敵が近くにいても容赦なく高速で近づいてくるので注意。 Q.「セレクトボタンでミニマップのみ表示機能を追加」ってあるけどどこにそんな機能あるの? コンフィグのボタン設定の「道具の整理」のボタンを押せば表示されます。 「方向変え」と同じボタン配置にしてるとなぜか機能しないらしい。 キーボードだとデフォでSPACEキーに設定されています。 Q.急に動作が重くなったりするんだけど? 仕様です。以下の場合は重くなります。 霊夢がアイテム、罠、階段に隣接している。倍速または鈍足状態の敵が近くにいる。 もし幻では抜本からプログラムの改正を行っており、特に速度の違う敵が近くにいても快適になりました。 Q.保存のスキマとかにアイテム一気に出し入れする事って出来ないの? ふし幻Ver1.16やさな超Ver1.03、もし幻全般にてナナメ移動ボタンを押すことにより出し入れが出来るようになりました。 それ以前のVer.では出来ません。 Q.博麗神社の倉庫に「スキマ」項目があるけどどうやって倉庫にスキマ送るの? [ふし幻] ダンジョンをクリアするか、二周目以降から各香霖堂で使えるムラサ送迎を使って神社に持ち帰ることができます。 古井戸ではクリアする以外スキマを持ち帰る術はありません。 Q.レベル継続システムなの?持ち帰りの巻物・引き上げの巻物・リレミトの巻物はある? レベルや力等は継続しません。いかなる要因で神社に戻ってもレベルは1になります。 持ち帰りの巻物・引き上げの巻物・リレミトの巻物に相当するスペルカードはありません。 Q.ダンジョン内に店はあるの? ふし幻Ver1.16以降の古井戸やさな超、もし幻では床置きで取引の出来るお店があります。 ふし幻の隙魔城には香霖堂と香霖堂各支店のみ、Ver1.15以前の古井戸の店はありません。 Q.衣玖に攻撃が当たらないんだけどバグ? 近接攻撃を全て無効化する能力があります。 弾幕を使用するか、札を投げる、あるいはダメージを与えるスペルカードを使用する事でダメージを与えられます。 また近接攻撃無効化の能力は無能の札で無効化することも出来るので、無能にしてから攻撃すれば普通の敵と同様に当たります。 Q.天子さまとか萃香さまに一方的に遠距離攻撃で倒された… くそゲーよ、くそゲー! そういった対処法を考えて楽しむのがこのローグライクというゲームです。 しかし、こういった強力な特殊攻撃にはお決まりの対処法があります。 例を挙げると大部屋(ベルリナーマウアー)→混乱(アンキャニーシャイン)/囮の札/場所替えの札、遠投(鬼の杯)+場所替えの札等、その対処法は一意ではありません。 一度でクリアできるようなゲームでもありませんのでめげずに頑張ってください。 プレイヤーレベルを上げるゲーム、それがローグライクゲームです。 Q.合成のスキマや変化のスキマの中身が取り出せないよ 壁に向けて投げるかスペアスキマを使うことで取り出せます。 壁に投げつけた場合スキマは消滅します。 敵に投げつけてもアイテムは取り出せないので注意しましょう。 Q.罠を見つける方法ないの 目薬を使う・素振りで見つけることができます。 目薬ではフロア全体の罠がミニマップに表示される(ふし幻やさな超)、もしくは罠が可視状態に(もし幻)、素振りでは前1マスの罠を見つけ出せます。 Q.罠名の「吃驚」ってなんと読む? [もし幻] びっくりです。ただ、かな漢字変換FEP(フロント・エンド・プロセッサ)によっては、「びっくり」では出ないことがあります。 Q.シレンはプレイ済です。違いを アイテムに関する違い ちからの薬は現在の力と力の最大値が1ずつ上がるため、現在の力が最大値より低くても即飲みOK。 あかりの巻物(ブックオブライト)は千里眼+地獄耳の効果のみ。位置は分かるが、通路などを見通せるようにはならない。[ふし幻][さな超]もし幻では通路を見渡せるようになった。 同様に透視の腕輪(天狗の古地図)でも通路を見渡すことは出来ない。これはもし幻でも同様。 混乱の巻物(アンキャニーシャイン)等を使い、敵を混乱させても敵によっては隣接時には特技を使用される可能性がある。 バクスイの巻物(パレッスパーティクル)は効果ターン数がかなり短いが、目が覚めた敵は倍速にならない。もし幻の調合アイテムに「敵に投げつけると部屋内の敵を20ターン眠らせる」アイテムが登場。目が覚めたも倍速にはならない。 すばやさの種(加速薬)は隣接状態で飲むと1手殴られる。 換金のスキマは投げて割ると、入れたアイテム一個ごとに床落ちと同様のお金(金額はランダム)を一個作りだす。すなわち文々。新聞(売値5円)を入れようが、しあわせのにんじん(売値6000円)を入れようが、ランダムな金額のお金が1個出来るだけである。 投げて割るまでは中に入れたアイテムは金にならない。転び石に相当する吃驚の罠を踏んで割れた場合も金にならない。 異種合成は合成のスキマ(壺)でも可能。[もし幻] 杖合成と違い、札合成は異種でも合成可能。 敵に関する違い にぎり変化に相当する穣子はレベルによってにぎるアイテムが違い、穣子と穣子さんは壺(スキマ)を握らない。穣子さまがにぎり変化と同等。[ふし幻][さな超]もし幻ではさらににぎった後のおはぎのサイズも異なり、穣子が握るとおはぎになる。 妖夢を倒した後に出てくる、亡霊武者に相当する半霊は妖夢を倒したそのターンに出現する。 部屋/通路から通路の中にいる隣接していない自キャラへ、シレンでは隣接していないと使わないような特殊攻撃を仕掛ける敵もいる。[もし幻]シレンに例えるならば『通路を歩いていたら見えないけどボウヤーが矢を撃ってきた、見えないけどアイアンヘッドが攻撃してきた』ということである。 なおシレンでも目視していない自キャラへ特殊攻撃を仕掛ける敵はいる。デブータ系やアークドラゴン等がそれに該当する。 その他 ダッシュ時、敵と隣接してもストップしない。曲がり角で敵と遭遇した時の挙動が若干異なる。 レベルダウン攻撃はLvが上がる直前ではなく、上がった直後のExpまで落とされる。よってレベルダウン後に経験値を1だけ得ても元のレベルには戻らない。[ふし幻][さな超]もし幻の不幸の札の結界ではLvが上がる直前までしか下がらない? 落ちているお金をスキマ(壷)に入れたり上に乗ることはできない。すなわちシレンで言う所の金額の1/10ダメージを敵に与える「ギタン投げ」が出来ない。 満腹度、所持金等、様々な要因で攻撃力が細かく変動する。詳細はこちら イカリに相当する動転状態は、通常攻撃の攻撃力を2倍にしない。 いわゆる2部屋・4部屋でもモンスターハウス(百鬼夜行)があるとは限らない。 敵へのアイテム投げは必中? ↓添付ファイルのクリックはネタバレ注意! 自己責任で。
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このページの記述の中で、「\」マーク(バックスラッシュ)表示は、「¥」マークです。 @wikiサイトの仕様(UTF-8)で、文字化けしているため、お手数ですが読み替えてください。 なお、このページは工事中です。不備などあると思いますが、お気づきの方は修正してくださると幸いです。 インストール方法 インストール手順 パッケージ版の場合、CDを光学ドライブにセットしてください。 インストーラが出てくるまでしばらく時間がかかりますが、そのままお待ちください。自動起動をOFFにしている場合は、「マイ コンピュータ」から光学ドライブ、ダウンロード版を購入した場合は、解凍したフォルダにアクセスして、「Setup.exe」をクリックしてください。 CDの圧縮されたデータを解凍するため、お使いのPCのスペックによっては、5~10分程度かかる場合がございます。(CDの読み込み倍率・CPUの速度) Windows XPの場合 インストーラに従い、そのままインストールしてください。 Cドライブ以外にインストールする場合は、Q&Aをご覧ください。 Windows Vista/7の場合 インストーラのデフォルトパスは「C \Program Files\AQUASTYLE\<タイトル名 \」となっておりますが、Vista/7の「Program Files」フォルダは、システムフォルダ扱いのため、インストール出来なくは無いですが、UAC機能の弊害で正常に動作しないことがあります。 Cドライブのルートか、ユーザー名フォルダ内にインストールしてください。(フォルダ名が邪魔な場合は、隠し属性にすると良い。) Cドライブ以外にインストールする場合は、Q&Aをご覧ください。 インストール後、念のため「もっと!?不思議の幻想郷」など、タイトル名フォルダを自分のアカウントに対して「フル コントロール」に設定してください。 [もしプラ] まず、例大祭で購入された方は、セットアップファイルに問題があるため、公式サイトのアナウンスに従い、対処してください。 もっと!?不思議の幻想郷Plusをインストールするには、もっと!?不思議の幻想郷をインストールして最新Ver.にしておく必要があります。(現Ver1.10) インストール時、インストールフォルダを聞いてきますが、もし幻のフォルダにプログラムを追記するタイプですのでいじらないでください。 インストールが完了すると、もっと!?不思議の幻想郷Plus(LotusLandPP.exe)ともっと!?アタイの幻想郷alpha(MoTaPha.exe)のショートカットがデスクトップに作成されます。 もっと!?不思議の幻想郷(今までのもの)のショートカットを削除します。(必須ではないが、後述のトラブル防止のため。) 注意事項 もしプラを一度でも遊んでしまうと、セーブデータが更新され、もし幻のアプリ(LotusLandPlus.exe)で遊べなくなります。(「はじめから」になり、遊んでしまうとセーブデータがリセットされるかも。【要検証】) 基本的には、もしプラのアプリで遊びますが、どうしても前Ver.で遊ぶ場合は、実行前にセーブデータ(r000.bin・r001.bin)をバックアップしておいてください。 インストール後は…… インストールが完了したら、修正パッチを当てます。 ふし幻新プレス版CDの場合は、パッチを当てる必要がありません。(タイトルバーのバージョンがすでにVer1.20の場合) ふし幻・さな超の場合 → パッチの当て方 もし幻の場合 → パッチの当て方(もっと、不思議の幻想郷) 各種ランタイムのインストール 「もっと!?不思議の幻想郷」では、インストール時のダイアログボックスにてチェックボックスにチェックを入れることで「Direct X」と「Microsoft Visual C++ 2005」が、自動的にインストールされます。 ただし、アカウント名に全角文字が含まれていると、この自動インストールがうまく機能しません。(理由は後述) この場合、お手数ですが手動にてインストールしてください。 なお、Microsoft Visual C++ 2005については、CD同梱の「vcredist_x86.exe」を使うことも出来ます。(CDのruntimeフォルダ内) Direct Xについては、ネット接続していない方は、CD同梱の「DXSETUP.exe」をお使いください。ネット接続できる方は、できれば後述のリンクからダウンロードしてください。 Direct Xのインストール あなたがお使いのPCですでに他のゲームを楽しまれている方は、あまり問題がありませんが、初めてPCでゲームを遊ぶなどの場合や、「d3dx9_○○.dllが見つかりません。」などのエラーが出る場合は、Direct Xのインストール、または最新のバージョンにアップデートする必要があります。 インストーラは、下記リンクからダウンロードしてください。 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 displayLang=ja Microsoft Visual C++ 2005のインストール ふし幻などを起動時、 「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。」 「このアプリケーションのサイドバイサイド構成が正しくないため、アプリケーションが開始できませんでした」 と出るときは、Microsoft Visual C++ 2005ランタイムをインストールする必要があります。 インストーラは下記リンク。 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=766a6af7-ec73-40ff-b072-9112bab119c2#filelist ここからvcredist_x86.exe 2.6 MBをダウンロードします。 インストール時、途中でインストーラが落ちたように見えますが、このインストーラの仕様で正常にインストールできています。インストール完了のダイアログボックスは出ません。 ここで気をつけないといけないのがバージョンとアカウント名、アカウント権限。 インストールして、コントロールパネル→プログラムの追加と削除(XP)・プログラムのアンインストール(Vista/7)を開きます。 Microsoft Visual C++ 2005がインストールされていればインストールはうまくいっています。 それなのに起動ができないという方は、そのMicrosoft Visual C++ 2005のバージョンを「プログラムの追加と削除」(XP)「プログラムのアンインストール」(Vista/7)で確認してください。 ふし幻などをプレイするには、バージョンが8.0.59193で無ければいけません。 ※Windows XPの場合は「サポート情報を参照するには、ここをクリックしてください」をクリックすると、バージョンを確認できます。 アカウント名について インストール時、「Command line option syntax error. Type Command/? for Help」が出る場合、 コマンドプロンプトを開いて、「C \Documents and Settings\<ユーザー名> 」(XP)、「C \Users\<ユーザー名> 」(Vista/7)の、<ユーザー名>の文字列に全角文字が含まれていると、失敗します。(アカウント名を変更しても、ここは変わらない。) ↑この状態ではインストールできない。半角英数字のみになるようにしよう。 確実なのは、testでも良いので一時的に新規アカウントをコンピューターの管理者で作成して、ログオフ、新規アカウントに切り替えてインストールします。 終了すれば、testアカウントを削除します。 また、環境変数をいじって、一時ファイル格納パスを変更してしまうのも手だが、初心者には敷居が高いのでお勧めしません。 「マイコンピュータ」右クリック→プロパティをクリック。「システムのプロパティ」の詳細タブをクリック。下のほうに「環境変数」のボタンがあるので、クリック。環境変数の一覧が表示されるので、「TEMP」と「TMP」をそれぞれ編集し、一時ファイル格納フォルダを変更します。(例 C \Users\まじかる☆希未\AppData\Local\TempをC \tempなどに変更。状態よっては、%USERPROFILE%\App~(ry の場合もある。) この場合、インストール後、設定を元に戻す必要はありませんが、操作は慎重に行ってください。 アカウント権限について vcredist_x86のインストール時、「WindowsにMicrosoft Visual C++ 2005 Redistributableを設定しています。」の途中で『1 ALLUSERS property is not 1 - this MSM cannot be used for a per-user or fallback-to-per-user install』と出る場合。 このエラーが出る場合は、マルチユーザーでゲストや制限付きアカウントがあり、それらのアカウントからインストールしようとしたときに出るようです。 vcredist_x86をインストールするときは、コンピュータの管理者の権限があるアカウントで実行してください。 家族でPCを共有しているなど、自分に制限付きアカウントしか割り当てられていない場合は、PCの管理者(親など)に相談してください。 .NET Frameworkのインストール ゲーム本編では必要ありませんが、コンフィグ(環境設定)のアプリの実行に必要です。 インストーラは下記リンクですが……。 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6 displaylang=ja このランタイムは、Windows Updateのカスタム(XP)、もしくは推奨アップデートコーナー(Vista/7)にあったりします。 確認してみましょう。 もし、見当たらない場合・分からない場合はお手数ですがリンクからダウンロードしてください。 もし幻体験版について インストール方法 ダウンロードしたファイルは「zip」形式ですので解凍し、フォルダ内にある「LotusLandPlus.exe」ファイルをクリックすると、遊ぶことが出来ます。 セットアップは必要ないため、USBメモリにコピーして持ち歩くことも出来ます。アンインストールもフォルダごと削除してください。 画面表示がおかしい場合は? 公式サイトから「LotusLandPlusDemoRev2.zip」をダウンロードされると思いますが、zipファイルを解凍時にCRCエラーが発生したりすると、下記画像のようになる場合がございます。 +画像がアレなので見たい方は+クリックでどうぞ ↑CRCエラーが出た場合の不具合。 ↑現時点原因は不明だが、binファイルの異常かと思われる。 ※画像をクリックで原寸大の画像が見れます。 左側の画像は、【AQUA】 不思議の幻想郷 23階 【STYLE】より 912:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 01 40 46 ID Eyw/OKxp の方が提供。 右側の画像は、【AQUA】 不思議の幻想郷 24階 【STYLE】より 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 14 37 35 ID EzT5repn の方からの提供。 もし、このような症状が出た場合は、ブラウザのキャッシュを削除後、ダウンロードしなおしてください。 差分パッチで、「[エラー]差分ファイルの整合性が取れていません、差分ファイルは改竄されている可能性があります」と出る場合も同様です。 サイトが混雑しているとこのような現象が起こることがあります。(どのサイトでも) もっと、不思議の幻想郷体験版 MD5コード表 moshigen_DemoRev01.zip B852B656195231A5A1986BD8D9BEF6AC LotusLandPlusDemoRev2.zip FE554D0987B0DFAA3A8CC28DE58F78E7 それでも画面の表示がおかしい場合は、PCのスペック不足、またはグラフィックドライバが最新でない場合があります。 詳しくは、Q&Aの『Q.公式サポートで「オンボード系グラフィックス」はサポート外……』をご覧ください。 ※現時点、このページ作成&書き込みは公式サポート素人対応「まじかる☆希未」だけと思われますが、画像など不利益なら削除しても構いません。 コメント 知らない間に体験版のファイル名が変更されているとは。LotusLandPlusからmoshigenに。まぁ、MD5コードは同じでよかった。(まじかる☆希未)
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/14.html
不思議の幻想郷 攻略@wiki
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/189.html
PC ○隙魔城1周目 「はじめから」を選択してからリザルト画面になるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 悠久のこぁ sm10962828 31 33"26 2010年06月05日 ふじ sm10675318 41 11" 2010年05月10日 名前 コメント すべてのコメントを見る